我正在尝试实现类似于 Python with statement 的东西在 C++ 中。因为我计划主要将它与 Qt-OpenGL 一起使用,所以方法称为 bind 和 release(在 Python 中 __enter__,__exit__).
我想出的代码:
标题:
#include <iostream>
#include <vector>
class With
{
public:
class A
{
public:
virtual ~A() { }
};
template <typename T>
class B : public A
{
public:
B(T& _t) : t(_t)
{
t.bind();
}
virtual ~B()
{
t.release();
}
T& t;
};
template <typename... Args>
With(Args&... args)
{
set(args...);
}
~With();
template <typename T, typename... Args>
void set(T& t, Args&... args)
{
set(t);
set(args...);
}
template <typename T>
void set(T& t)
{
a.push_back(dynamic_cast<A*>(new B<T>(t)));
}
std::vector<A*> a;
};
cpp:
With::~With()
{
for (auto it = a.begin(); it != a.end(); ++it)
{
delete *it;
}
}
用法:
class X
{
public:
void bind() { std::cout << "bind x" << std::endl; }
void release() { std::cout << "release x" << std::endl; }
};
class Y
{
public:
void bind() { std::cout << "bind y" << std::endl; }
void release() { std::cout << "release y" << std::endl; }
};
int main()
{
X y;
Y y;
std::cout << "start" << std::endl;
{
With w(x, y);
std::cout << "with" << std::endl;
}
std::cout << "done" << std::endl;
return 0;
}
问题:
class A 和 class B 感觉有点笨拙。有更好的选择吗?&& 代替 & 有什么缺点吗?这将使临时对象的使用成为可能(例如 With w(X(), y);)最佳答案
with 语句是一种在 python 中执行的方法,这在 C++ 中已经很常见了。叫做RAII:资源获取就是初始化。
在python中,当创建一个类对象时,会调用__init__方法(但这不是严格保证)。 __del__ 方法在对象不再使用后的某个时刻由垃圾收集器调用,但它不是确定性的。
在 C++ 中,析构函数在定义明确的点调用,因此不需要 with。
我建议您只使用类似 B 类的东西(不需要 A 类或 With)。
template <typename T>
class B {
public:
B(T& t) : m_t(t){
m_t.bind();
}
~B() {
m_t.release();
}
T& m_t;
}
像这样使用它:
{
B<X> bound_x(x); // x.bind is called
B<Y> bound_y(y); // y.bind is called
// use x and y here
} // bound_x and bound_y is destroyed here
// so x.release and y.release is called
关于c++ - 带有 C++ 语句的 Python,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11491505/
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