更新:半复杂动画 + Swing 计时器 = trainwreck。问题的最终根源是 java 计时器,swing 或实用程序版本。它们不可靠,尤其是在跨操作系统比较性能时。通过实现普通线程,程序在所有系统上运行都非常流畅。 http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/animation/ .此外,将 Toolkit.getDefaultToolkit().sync() 添加到 paintComponent() 方法中会有显着帮助。
我在 awt.Applet 中编写了一些动画流畅的代码(但闪烁),然后我将其重构为 java swing。现在它不闪烁,但看起来波涛汹涌。我弄乱了计时器,但这不起作用。任何有关平滑 Swing 组件动画的提示或建议将不胜感激。
import java.util.Random;
import java.util.ArrayList;
import java.awt.event.<em>;
import java.awt.</em>;
import javax.swing.*;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////<p></p>
<p>public class Ball extends JApplet{</p>
<pre><code>public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("And so the ball rolls");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
initContainer(frame);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
});
}
public static void initContainer(Container container){
GraphicsPanel graphicsPanel = new GraphicsPanel();
MainPanel mainPanel = new MainPanel(graphicsPanel);
container.add(mainPanel);
graphicsPanel.startTimer();
}
@Override
public void init(){
initContainer(this);
}
</code></pre>
<p>}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
class MainPanel extends JPanel {
JLabel label = new JLabel("Particles");
GraphicsPanel gPanel;</p>
<pre><code> public MainPanel(GraphicsPanel gPanel){
this.gPanel = gPanel;
add(gPanel);
add(label);
}
</code></pre>
<p>}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
class GraphicsPanel extends JPanel implements MouseListener {</p>
<pre><code> private ArrayList<Particle> ballArr = new ArrayList<Particle>();
private String state="s"; //"s"=spiral, "p"=particle
private int speed=10; //~20 Hz
private Timer timer;
public GraphicsPanel(){
System.out.println("echo from gpanel");
setPreferredSize(new Dimension(500,500));
timer = new Timer(speed, new TimerListener());
addMouseListener(this);
}
public void startTimer(){
timer.start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for (Particle b: ballArr){
g.setColor(b.getColor());
g.fillOval(b.getXCoor(),b.getYCoor(),
b.getTheSize(),b.getTheSize());
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
ballArr.add(new Particle(e.getX(), e.getY(), state));
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
class TimerListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
for (Particle b: ballArr)
b.move();
setBackground(Color.WHITE);
repaint();
}
}
</code></pre>
<p>}</p>
<p>//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Particle
{
private static int instanceCount; {{instanceCount++;}}
private int z = 11, t=1, u=1;
private int[] RGB = new int[3];
private int[] randomizeColor = new int[3];
private double radius, theta;
private int x, y, centerX, centerY, size, spiralDirection=1,
ballSizeLowerBound, ballSizeUpperBound,
radiusLowerBound, radiusUpperBound,
mouseInputX, mouseInputY,
radiusXMultiplier, radiusYMultiplier;
private Color color;
private String state;
private Random random = new Random();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public Particle(int x, int y, int centerX, int centerY, int radius,
int theta, int size, Color color){
this.x=x;this.y=y;this.centerX=centerX;this.centerY=centerY;
this.radius=radius;this.theta=theta;this.size=size;this.color=color;
}</p>
<code>public Particle(int mouseInputX, int mouseInputY, String state){
this.mouseInputX=mouseInputX;
this.mouseInputY=mouseInputY;
this.state=state;
//randomize color
RGB[0] = random.nextInt(252);
RGB[1] = random.nextInt(252);
RGB[2] = random.nextInt(252);
randomizeColor[0] = 1+random.nextInt(3);
randomizeColor[0] = 1+random.nextInt(3);
randomizeColor[0] = 1+random.nextInt(3);
centerX=mouseInputX;
centerY=mouseInputY;
if (state.equals("s")){ //setup spiral state
ballSizeLowerBound=5;
ballSizeUpperBound=18;
radiusLowerBound=0;
radiusUpperBound=50;
radiusXMultiplier=1;
radiusYMultiplier=1;
}
if (state.equals("p")){ //setup particle state
ballSizeLowerBound = 15;
ballSizeUpperBound =20 + random.nextInt(15);
radiusLowerBound = 5;
radiusUpperBound = 15+ random.nextInt(34);
radiusXMultiplier=1 + random.nextInt(3);
radiusYMultiplier=1 + random.nextInt(3);
}
size = ballSizeUpperBound-1; //ball size
radius = radiusUpperBound-1;
if (instanceCount %2 == 0) // alternate spiral direction
spiralDirection=-spiralDirection;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int getXCoor(){return centerX+x*spiralDirection;}
public int getYCoor(){return centerY+y;}
public int getTheSize(){return size;}
public Color getColor(){return color;}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void move(){
//spiral: dr/dt changes at bounds
if (radius > radiusUpperBound || radius < radiusLowerBound)
u = -u;
//spiral shape formula: parametric equation for the
//polar equation radius = theta
x = (int) (radius * radiusXMultiplier * Math.cos(theta));
y = (int) (radius * radiusYMultiplier * Math.sin(theta));
radius += .1*u;
theta += .1;
//ball size formula
if (size == ballSizeUpperBound || size == ballSizeLowerBound)
t = -t;
size += t;
//ball colors change
for (int i = 0; i < RGB.length; i++)
if (RGB[i] >= 250 || RGB[i] <= 4)
randomizeColor[i] = -randomizeColor[i];
RGB[0]+= randomizeColor[0];
RGB[1]+= randomizeColor[1];
RGB[2]+= randomizeColor[2];
color = new Color(RGB[0],RGB[1],RGB[2]);
}
</code>
}
最佳答案
不要设置固定间隔计时器。将定时器设置为关闭一次——在处理程序中
应该更流畅。如果您想成为真正的专家(并继续使用 Java),我认为您必须考虑 JavaFX。
关于Java Swing 动画看起来不稳定。如何让它看起来专业?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4074284/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack
在选择我想要运行操作的频率时,唯一的选项是“每天”、“每小时”和“每10分钟”。谢谢!我想为我的Rails3.1应用程序运行调度程序。 最佳答案 这不是一个优雅的解决方案,但您可以安排它每天运行,并在实际开始工作之前检查日期是否为当月的第一天。 关于ruby-如何每月在Heroku运行一次Scheduler插件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8692687/
我有一个对象has_many应呈现为xml的子对象。这不是问题。我的问题是我创建了一个Hash包含此数据,就像解析器需要它一样。但是rails自动将整个文件包含在.........我需要摆脱type="array"和我该如何处理?我没有在文档中找到任何内容。 最佳答案 我遇到了同样的问题;这是我的XML:我在用这个:entries.to_xml将散列数据转换为XML,但这会将条目的数据包装到中所以我修改了:entries.to_xml(root:"Contacts")但这仍然将转换后的XML包装在“联系人”中,将我的XML代码修改为
我有一大串格式化数据(例如JSON),我想使用Psychinruby同时保留格式转储到YAML。基本上,我希望JSON使用literalstyle出现在YAML中:---json:|{"page":1,"results":["item","another"],"total_pages":0}但是,当我使用YAML.dump时,它不使用文字样式。我得到这样的东西:---json:!"{\n\"page\":1,\n\"results\":[\n\"item\",\"another\"\n],\n\"total_pages\":0\n}\n"我如何告诉Psych以想要的样式转储标量?解