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pointers - 测试嵌套结构中的 nil 值

coder 2023-06-27 原文

我在 go 中有一个深度嵌套的结构。这些是由 json 解码器构建的。

然而,此结构中的相当多的字段是“omitifempty”,因此我以一个可以在不同位置包含 nill 的结构结束 op。

示例(真正的嵌套更深,更大:400 行结构):

package main

import "fmt"

type Foo struct {
    Foo string
    Bar *Bar
}

type Bar struct {
    Bar string
    Baz *Baz
}

type Baz struct {
    Baz string
}

func main() {
    f1 := Foo{Foo: "f1"}
    f2 := Foo{Foo: "f2", Bar: &Bar{Bar: "br2"}}
    f3 := Foo{Foo: "f3", Bar: &Bar{Bar: "br3", Baz: &Baz{Baz: "bz3"}}}

    fmt.Println(f3.Bar.Baz.Baz) //-> bz3
    fmt.Println(f2.Bar.Baz.Baz) //-> panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
    fmt.Println(f1.Bar.Baz.Baz) //-> panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference    
    //so far so good, but

    //is there a more generic way to do this kind of testing?
    if f2.Bar != nil && f2.Bar.Baz != nil {
        fmt.Println(f2.Bar.Baz.Baz)
    } else {
        fmt.Println("something nil")
    }
}

问题是是否有更通用的方法来测试引用树中的某个节点是否为 nil?我需要得到很多不同的项目,写所有这些 if 语句会很痛苦。 哦,速度是个问题。

最佳答案

一种优雅的处理方式(在我看来)是将 getter 添加到用作指针的结构中。 protobuf 生成的 Go 代码也使用了这种“技术” ,它允许自然地链接方法调用,而不必担心由于 nil 指针导致的运行时 panic 。

在您的示例中,BarBaz 结构用作指针,因此请为它们配备 setter/getter 。重点是添加带有指针接收者的方法,首先必须检查接收者是否为nil。如果是,则返回结果类型的零值。如果不是,则继续返回结构的字段:

func (b *Bar) GetBaz() *Baz {
    if b == nil {
        return nil
    }
    return b.Baz
}

func (b *Baz) GetBaz() string {
    if b == nil {
        return ""
    }
    return b.Baz
}

带有指针接收器的方法的好处是您可以使用 nil 接收器调用它们。它不会导致运行时 panic ,直到您尝试引用它们的字段,而我们不会这样做,这就是为什么我们首先检查接收者是否为 nil(最终,接收者充当正常参数 - 它是将 nil 作为指针参数传递永远不会出错。

有了上面的 getter,使用就简化为这样,并且在这些例子中都没有发生运行时 panic :

fmt.Println(f3.Bar.GetBaz().GetBaz()) // naturally no panic
fmt.Println(f2.Bar.GetBaz().GetBaz()) // No panic
fmt.Println(f1.Bar.GetBaz().GetBaz()) // No panic

if baz := f2.Bar.GetBaz(); baz != nil {
    fmt.Println(baz.GetBaz())
} else {
    fmt.Println("something nil")
}

Go Playground 上试试.

关于pointers - 测试嵌套结构中的 nil 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28215031/

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