我想用 Swift 制作一个应用程序,只需通过 iPhone 的麦克风录音,然后播放录制的声音。
为此,我想使用 lib Superpowered,它是一个带有头文件的静态库。
为此,我尝试在我的项目中拖放 .a 和 header 文件(Xcode 为我创建一个桥接 header 文件),在 Xcode > Target > General 中的“Linked Frameworks and Libraries”中添加 .a(所以在 Xcode > Target > Build phases >“Link Binary With Libraries”中)并在 Xcode > Target > Build Settings > Search Paths > Library Search Paths 中索引 .h 文件路径。
但是我有错误“ld: symbol(s) not found for architecture arm64” 和这里一模一样XCode: Undefined symbols for architecture arm64 error我尝试了我在网上找到的所有解决方案,仍然无法编译。
所以!
Superpowered 为我们提供了一个示例应用程序,以展示如何混合 Objective-C++ 并在 Swift 项目中使用它们的库(如果需要,这里有一个指向 git 的链接 https://github.com/superpoweredSDK/Low-Latency-Android-Audio-iOS-Audio-Engine)。
以下是示例项目的一些屏幕截图,其中包含我了解的内容和不了解的内容:
带有我想在我的 Swift 代码中使用的库方法原型(prototype)的桥接头文件(我不喜欢这个,但如果这是唯一的方法......)。
Swift 代码所在的 viewController 文件,我可以在其中创建一个 Superpowered 对象(感谢 Bridging-Header-File),并调用我放入其中的方法。
我什至不明白为什么这个 Objective-C++ 文件会出现在这里以及它包含什么。它不知从何而来,甚至不是他们的 lib 文件。
考虑到这个示例项目,我创建了自己的项目,下面是一些屏幕截图:
除了我包含 SuperpoweredIOSAudioIO.h 之外,与示例项目中的桥接头文件相同,因此我可以使用 SuperpoweredIOSAudioIODelegate。
我的 viewController 文件,其中包含 Swift 中的代码,我可以在其中创建一个 Superpowered 对象(感谢 Bridging-Header-File),并调用我放入其中的方法。
到这里为止,一切都很棒,只是我无法创建一个 SuperpoweredRecorder 对象。如果我尝试将 SuperpoweredRecorder.h 文件包含在我的 Bridging-Header-File 中,我会遇到以下错误:
所以我看到这是因为 SuperpoweredRecorder.h 包含一些 .cpp 文件,我必须为 cpp 创建一个包装器(有点像我对桥接头所做的,不是吗?)但是其中包括一个 .h 和一个 .mm 文件,我不知道我必须在该 .mm 文件中放入什么(SuperpoweredRecorder.cpp 的代码?但我无权访问它)
是的,我对所有这些东西有点困惑,你能帮我理解如何在我的 Swift 项目中使用所有 Superpowered 库吗?
最佳答案
正如我在对@OmniProg 的评论中所说,我与 Superpowered 的 CTO 进行了简短的交谈,这对我找到以下解决方案有很大帮助。
因此,由于 Swift 不能直接与 C++ 交互,但可以与 Objective-C 交互,我不得不在 Objective-C++ 中创建对象(.mm 文件,C++ 和 Objective-C 的混合体)来包装 Superpowered 库的 C++ 类.
这是一个来自 lib 的 SuperpoweredRecorder 对象的示例:
在这里,我创建了一个 .h 文件,我在其中制作了名为 SuperpoweredRecorderWrapped 的包装器原型(prototype)。 ,我还在其中原型(prototype)化了 SuperpoweredRecorder 的所有方法我想使用的库。
然后我创建一个新的 .m 文件,我将其重命名为 .mm 并实现 SuperpoweredRecorderWrapped在上面。
我同时导入 SuperpoweredRecorderWrapped.h和 SuperpoweredRecorder.h .
我创建了一个 SuperpoweredRecorder作为名为 _wrapped 的属性的对象在我的方法中,我调用了 _wrapped 的相应方法。目的。
有了这个,当我调用start的 SuperpoweredRecorderWrapped在我的 Swift 代码中,这个将调用 start的 _wrapped , 一个 SuperpoweredRecorder目的。看到技巧了吗?
最后,我将所有包装类包含在我的 Bridging-Header 中,这样我就可以从 Swift 实例化我的包装对象。
注意:所有 C++ 代码都必须在 .mm 文件中,这就是我制作 #include 的原因在我的 .mm 文件中而不是在我的 .h 文件中包含 C++ 代码的 .h。
关于c++ - 如何在 Swift 项目中使用 Superpowered 库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36039076/
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