我刚开始使用 cocos2d-x 来构建游戏。我已完成设置。当我运行“HelloCpp”示例时出现以下错误。
(skipping file '.gitignore' due to ANDROID_AAPT_IGNORE pattern '.*')
Unable to add 'C:\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\assets\fonts\Marker Felt.ttf': Zip add failed
ERROR: unable to process assets while packaging 'C:\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\bin\resources.ap_'
ERROR: packaging of 'C:\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\bin\resources.ap_' failed
请帮我解决这个问题。
谢谢。
最佳答案
这个问题有多种解决方案,我尝试了每一种,最后一种工作正常。我将向您提供我为让它发挥作用所采取的确切步骤。
1.检查Cygwin是否有必要的安装包,如果没有请安装。需要以下包 -
autoconf, automake, binutils, gcc-core, gcc-g++, gcc4-core, gcc4-g++, gdb, pcre, pcre-devel, gawk, make
(我跳过了 gcc4-core 和 gcc4-g++)
2.尝试重命名 Marker Felt.ttf 以删除空间,但由于它重新生成,我在我的所有 C: 驱动器中搜索该文件并在所有地方重命名它。
3.然后我以管理员模式运行Eclipse。
4.我遇到了同样的错误,虽然这次只有一次。所以我更改了 build_native.sh 本身中 Asset 文件夹的权限。只需在 build_native.sh 文件的末尾添加以下行。(取自 here )
chmod 777 -R "$APP_ANDROID_ROOT"/assets
瞧,它成功了。我不确定哪一步不是必需的,所以我把所有东西都放在这里了。我猜测不需要在管理模式下运行 eclipse,因为我现在也可以在正常模式下工作。以防万一您遇到同样的问题,您可以尝试在管理员模式下运行它。
关于android - 打包cocos2d-x android时无法处理 Assets ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20744119/
我正在使用i18n从头开始构建一个多语言网络应用程序,虽然我自己可以处理一大堆yml文件,但我说的语言(非常)有限,最终我想寻求外部帮助帮助。我想知道这里是否有人在使用UI插件/gem(与django上的django-rosetta不同)来处理多个翻译器,其中一些翻译器不愿意或无法处理存储库中的100多个文件,处理语言数据。谢谢&问候,安德拉斯(如果您已经在rubyonrails-talk上遇到了这个问题,我们深表歉意) 最佳答案 有一个rails3branchofthetolkgem在github上。您可以通过在Gemfi
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
我开始了一个新的Rails3.2.5项目,Assets管道不再工作了。CSS和Javascript文件不再编译。这是尝试生成Assets时日志的输出:StartedGET"/assets/application.css?body=1"for127.0.0.1at2012-06-1623:59:11-0700Servedasset/application.css-200OK(0ms)[2012-06-1623:59:11]ERRORNoMethodError:undefinedmethod`each'fornil:NilClass/Users/greg/.rbenv/versions/1
我想在我公司安装的GitLab中使用自定义Logo-白色、Logo-黑色和网站图标。我用谷歌搜索了我的屁股并尝试了所有我能找到的方法来清除这些该死的图像,但似乎没有任何效果。这是唯一似乎成功运行但未删除图像的进程:bundleexecrakecache:clearRAILS_ENV=productionservicegitlabstopredis-cliFLUSHALLbundleexecrakeassets:precompileRAILS_ENV=productionservicegitlabstart然后我清除我的浏览器缓存并转到该域,再次出现相同的该死的图像!我什至删除了我能从应
目录一.大致如下常见问题:(1)找不到程序所依赖的Qt库version`Qt_5'notfound(requiredby(2)CouldnotLoadtheQtplatformplugin"xcb"in""eventhoughitwasfound(3)打包到在不同的linux系统下,或者打包到高版本的相同系统下,运行程序时,直接提示段错误即segmentationfault,或者Illegalinstruction(coredumped)非法指令(4)ldd应用程序或者库,查看运行所依赖的库时,直接报段错误二.问题逐个分析,得出解决方法:(1)找不到程序所依赖的Qt库version`Qt_5'
我有一个使用Qt4绑定(bind)的Ruby应用程序。我希望能够打包并发布它。我查看了其他应用程序,例如rake和puppet,以了解它们是如何打包的。rake和puppet都被打包为gems。当我意识到rake和puppet都是更多的系统级工具而不是用户级应用程序时,我开始走这条路。我也看过orca,但它只是windows。除了gem或orca,是否还有其他选项可用于打包RubyGUI应用程序?我想要跨平台的东西。 最佳答案 看看platformgem规范。您可以为您的代码支持的每个平台打包一个gem。Somegemsconsis
我正在从Rails3.1.3升级到3.2.2,但出于某种原因,如果路由不存在,现在url_for总是返回/assets。例如:url_for({})#=>"/assets"url_for({action:'fake',controller:'notreal'})#=>/assets?action=fake&controller=notreal但我希望它像往常一样抛出正常的ActionController::RoutingError... 最佳答案 如果您通过指定controller-action构建路由,Rails不会检查路由是否存
我有一个正在HerokuCedar堆栈上部署的Rails3.2应用程序。这意味着应用程序本身负责为其静态Assets提供服务。我希望对这些Assets进行gzip压缩,所以我在production.rb的中间件堆栈中插入了Rack::Deflater:middleware.insert_after('Rack::Cache',Rack::Deflater)...curl告诉我这与宣传的一样有效。但是,由于Heroku将全力运行rakeassets:precompile,生成一堆预gzipAssets,我很想使用它们(而不是让Rack::Deflater再次完成所有工作)。我已经看到使用
我在Heroku上部署了一个新版本的Rails5应用程序,在cedar-14堆栈上运行。它在部署时没有预编译,所以我手动执行了herokurunrakeassets:precompile。不过,我可以看到它包含旧Assets,同时需要css和js文件。我的文件在app/assets中,所以该目录不可能不在Assets编译路径中。我在application.rb和production.rb上的配置:config.assets.compile=true#Icheckedtheenvironmentvariable,itrespondsto'enabled',#whichwouldretur
我对某些ruby行为感到困惑。看下面的代码:[127].pack("C")=="\x7f"#=>true这是有道理的。现在:[128].pack("C")#=>"\x80""\x80"#=>"\x80"[128].pack("C")=="\x80"#=>falsepackoption"C"代表8-bitunsigned(unsignedchar),应该可以存储128的值。两个字符串也打印相同的东西,那么为什么它们不相等呢?这与编码有关吗?我使用的是ruby2.0.0p247。 最佳答案 这是错误的,因为编码不同:[128].