Rob提供a great Objective-C solution用于子类化 NSOperation 以实现 SKAction 对象的串行排队机制。我在自己的 Swift 项目中成功实现了这一点。
import SpriteKit
class ActionOperation : NSOperation
{
let _node: SKNode // The sprite node on which an action is to be performed
let _action: SKAction // The action to perform on the sprite node
var _finished = false // Our read-write mirror of the super's read-only finished property
var _executing = false // Our read-write mirror of the super's read-only executing property
/// Override read-only superclass property as read-write.
override var executing: Bool {
get { return _executing }
set {
willChangeValueForKey("isExecuting")
_executing = newValue
didChangeValueForKey("isExecuting")
}
}
/// Override read-only superclass property as read-write.
override var finished: Bool {
get { return _finished }
set {
willChangeValueForKey("isFinished")
_finished = newValue
didChangeValueForKey("isFinished")
}
}
/// Save off node and associated action for when it's time to run the action via start().
init(node: SKNode, action: SKAction) {
// This is equiv to ObjC:
// - (instancetype)initWithNode(SKNode *)node (SKAction *)action
// See "Exposing Swift Interfaces in Objective-C" at https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/InteractingWithObjective-CAPIs.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH4-XID_35
_node = node
_action = action
super.init()
}
/// Add the node action to the main operation queue.
override func start()
{
if cancelled {
finished = true
return
}
executing = true
NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock {
self._node.runAction(self._action) {
self.executing = false
self.finished = true
}
}
}
}
要使用 ActionOperation,请在您的客户端类中实例化一个 NSOperationQueue 类成员:
var operationQueue = NSOperationQueue()
在您的 init 方法中添加这一重要行:
operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1; // disallow follow actions from overlapping one another
然后当您准备好向其中添加 SKAction 以便它们连续运行时:
operationQueue.addOperation(ActionOperation(node: mySKNode, action: mySKAction))
如果您需要在任何时候终止操作:
operationQueue.cancelAllOperations() // this renders the queue unusable; you will need to recreate it if needing to queue anymore actions
希望对您有所帮助!
最佳答案
根据 the document :
In your custom implementation, you must generate KVO notifications for the
isExecutingkey path whenever the execution state of your operation object changes.
In your custom implementation, you must generate KVO notifications for the
isFinishedkey path whenever the finished state of your operation object changes.
所以我认为你必须:
override var executing:Bool {
get { return _executing }
set {
willChangeValueForKey("isExecuting")
_executing = newValue
didChangeValueForKey("isExecuting")
}
}
override var finished:Bool {
get { return _finished }
set {
willChangeValueForKey("isFinished")
_finished = newValue
didChangeValueForKey("isFinished")
}
}
关于swift - 如何在 Swift 中子类化 NSOperation 以将 SKAction 对象排队以进行串行执行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28373490/
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