在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。
(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 类名.函数名()
对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏中都可能会调用到其中函数的脚本会这样使用。
① 静态公有函数,使用类名.函数名()直接调用。例如:
public class GameManager : MonoBehaviour {
public static void HaHaHa()
{
}
}
// 在其他脚本中调用HaHaHa()函数
GameManager.HaHaHa();
② 单例模式,通过静态变量调用类中的公有函数,变量声明为static,函数不需要再声明为static。例如:
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
private static SoundManager _instance;
public static SoundManager Instance { get { return _instance; } }
private void Awake()
{
_instance = this;
}
public void HaHaHa()
{
}
}
// 在其他脚本中调用HaHaHa()函数
SoundManager.Instance.HaHaHa();
(二)、通过获取需要调用脚本所挂载在的游戏对象,再从该游戏对象上获取脚本并调用其中函数
先通过GameObject.Find("脚本所挂载在的物体的名字")找到游戏对象,再通过GetComponent<脚本名>().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数。例如:
Enemy .cs脚本挂载在游戏对象“Enemy_1”上,需要在别的脚本中调用其中的TakeDamage()函数。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
public void TakeDamage()
{
}
}
// 在其他脚本中调用TakeDamage()函数
GameObject.Find("Enemy_1").GetComponent<Enemy>().TakeDamage();
(三)、通过获取需要调用脚本所挂载在的游戏对象,再通过发送消息调用其中函数
先通过GameObject.Find("脚本所挂载在的物体的名字")找到游戏对象,再通过SendMessage("函数名")调用脚本中的函数,可以调用public和private类型函数。例如:
Enemy .cs脚本挂载在游戏对象“Enemy_1”上,需要在别的脚本中调用其中的TakeDamage()函数。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
private void TakeDamage()
{
}
}
// 在其他脚本中调用TakeDamage()函数
GameObject.Find("Enemy_1").SendMessage("TakeDamage", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
除了SendMessage,还有SendMessageUpwards和BroadcastMessage函数,三个函数的参数相似,都是方法名+方法的参数+额外信息选项组成。
SendMessageOptions
区别
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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我正在尝试设置一个puppet节点,但rubygems似乎不正常。如果我通过它自己的二进制文件(/usr/lib/ruby/gems/1.8/gems/facter-1.5.8/bin/facter)在cli上运行facter,它工作正常,但如果我通过由rubygems(/usr/bin/facter)安装的二进制文件,它抛出:/usr/lib/ruby/1.8/facter/uptime.rb:11:undefinedmethod`get_uptime'forFacter::Util::Uptime:Module(NoMethodError)from/usr/lib/ruby
我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
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