我正在编写一个在固定时间显示 Activity 的应用程序。
我使用这样的代码从服务启动 Activity :
intent.setClass(context, FakeAction.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
在 FakeAction 的 onCreate 方法中,我需要唤醒设备并启动声音消息:
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON);
onCreate 中有很多代码可以在屏幕上显示信息并启动声音消息。
这是一个 onPause 方法:
@Override
protected void onPause()
{
Log.i(TAG, "onPause");
//Stop mediaPlayer
if(mp != null)
{
if(mp.isPlaying())mp.stop();
mp.release();
mp = null;
}
//Restore volume
if(audioManager != null)
{
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_ALARM, savedVolume, 0);
}
//Stop minute timer
handler.removeCallbacks(minuteReceiver);
super.onPause();
}
不幸的是 onPause() 方法是在 onCreate 之后立即调用的。所以我的声音信息立即停止了。
但如果在屏幕未锁定时启动 Activity,则 onPasue() 不会在 onCreate() 之后立即调用;
即使我注释了所有“getWindow().addFlags()”字符串,当屏幕锁定时,onPause() 也会在 onCreate() 之后调用。
问题是为什么在 onCreate 之后立即调用 onPause? 当用户按下返回按钮时,如何区分立即调用 onPause() 方法和调用 onPause()?
以下是 Activity 的代码。我使用MVP模式,所以主要代码在presenter中。 但即使我评论了所有演示者的调用(就像我在这个例子中所做的那样),onPause() 也会在 onCreate() 之后立即调用
是否可以感觉到我在 AsyncTask 中开始 Activity ? AsyncTask 从服务启动。如果 AsyncTask 完成,服务会在完成后停止。
public class FakeAction extends RoboActivity
implements
View.OnClickListener
,AlarmAction
{
private static final String TAG = "TA FakeAction";
@InjectView(R.id.aa_btn_Stop) Button btnStop;
@InjectView(R.id.aa_btn_Snooze) Button btnSnooze;
@InjectView(R.id.aa_tv_CurTime) TextView tvCurTime;
@InjectView(R.id.aa_tv_CurDate) TextView tvCurDate;
@InjectView(R.id.aa_tv_AlarmName) TextView tvAlarmName;
@Inject public AlarmActionPresenter presenter;
private Exception ex;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
Log.i(TAG, "onCreate");
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON);
setContentView(R.layout.alarm_action);
try
{
//presenter.onCreate(this);
}
catch(Exception ex)
{
this.ex = ex;
Log.e(TAG, "onCreate", ex);
}
btnStop.setOnClickListener(this);
btnSnooze.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onPause()
{
Log.i(TAG, "onPause");
//presenter.onPause();
super.onPause();
}
@Override
public void onClick(View v)
{
Log.i(TAG, "onClick");
//presenter.onClick(v.getId());
}
@Override
public Bundle getIntentBundle()
{
return getIntent().getExtras();
}
@Override
public void setAlarmName(String alarmName)
{
tvAlarmName.setText(alarmName);
}
@Override
public String getAlarmName()
{
return tvAlarmName.getText().toString();
}
@Override
public void setCurTime(String curTime)
{
tvCurTime.setText(curTime);
}
@Override
public String getCurTime()
{
return tvCurTime.getText().toString();
}
@Override
public void setCurDate(String curDate)
{
tvCurDate.setText(curDate);
}
@Override
public String getCurDate()
{
return tvCurDate.getText().toString();
}
@Override
public IAssetFileDescriptorMockable openFd(String assetName) throws IOException
{
Log.i(TAG, "openFd");
return new AssetFileDescriptorMockable(getAssets().openFd(assetName));
}
}
最佳答案
我找到了我的问题的解决方案。
在onCreate之后调用onPause的原因是ActivityManager。 在日志中,我在 onCreate 之后立即找到了该行:“HistoryRecord 的 Activity 暂停超时” 所以,接下来的事件发生在我的 Activity 中:
我不知道如何防止“HistoryRecord 的 Activity 暂停超时”,但我更改了我的应用程序,以便它在 onResume() 中启动声音消息。即使它在 onPause() 中停止,它也会在下一个 onResume() 中再次启动。
关于android - 为什么在 onCreate 之后立即调用 onPause 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7345282/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我正在尝试设置一个puppet节点,但rubygems似乎不正常。如果我通过它自己的二进制文件(/usr/lib/ruby/gems/1.8/gems/facter-1.5.8/bin/facter)在cli上运行facter,它工作正常,但如果我通过由rubygems(/usr/bin/facter)安装的二进制文件,它抛出:/usr/lib/ruby/1.8/facter/uptime.rb:11:undefinedmethod`get_uptime'forFacter::Util::Uptime:Module(NoMethodError)from/usr/lib/ruby
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我想了解Ruby方法methods()是如何工作的。我尝试使用“ruby方法”在Google上搜索,但这不是我需要的。我也看过ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。你能详细解释一下它是如何工作的或者给我一个链接吗?更新我用methods()方法做了实验,得到了这样的结果:'labrat'代码classFirstdeffirst_instance_mymethodenddefself.first_class_mymethodendendclassSecond使用类#returnsavailablemethodslistforclassandancestorsputsSeco
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer