你知道的越多,你不知道的越多 🇨🇳🇨🇳🇨🇳
点赞再看,养成习惯,别忘了一键三连哦 👍👍👍
文章持续更新中 📝📝📝
Proilier性能
drawcall不显示,显示SetPassCalls

渲染材质的先后顺序,材质渲染消耗时间,材质切换渲染切换一次:可以成为SetPassCalls,俗称DrawCall
切换渲染材质的顶点批次
一个批次渲染材质
面试经典:如何解决UI的卡顿
Canvas画布,节点!
Canvas优化要点
一个Canvas下的所有UI元素都是合并在一个Mesh网格中的,过大的网格Mesh更新时开销过大
合批优化:同一个批次进行渲染,三角形放同一个批次
移动会进行重新合批、重新绘制、开销大

一般比较复杂的UI界面,都拆分成一个独立的子Canvas
动静分离
静态UI不会被重建,动态UI会被重建
但是如果Canvas细分太多,会导致DrawCall增多
把同一个面板的UI资源放在同一个图集里,创建一个SpriteAtlas,将Sprite指定此图集
背包资源放在一个图集里

如果一个面板的UI资源来源多个图集,打开面板会卡段
背景大图不要和小图放在一起
还有一个Overdraw GPU优化
绘制区域有半透明元素,同一个位置,同一个像素点被同时绘制
新手引导,空的透明的四边形,点击屏幕任意位置开始
透明的UIImage
无图的UI遮罩点击优化

不执行点击的UI元素,不要勾选RayCaster,每一帧回去检测
少用布局组件LayoutGroup或者Content SizeFitter
用户操作 重绘 消耗大量计算时间
写算法自己算
Layout原理
遍历SetDirty对象会消耗性能
UI控件优化
Unity自带的ScrollView的问题
滚动,UI元素位置变化,Canvas就会重构,重新合批
如果ScrollView下的元素没有UI点击,千万不要去加RayCaster组件
Mask组件可见范围以外禁止显示,但不代表不渲染
ScrollRect控制滚动条,会把所以物品全部渲染,不会判断哪些不能被渲染


高性能滚动视图的实现思路
初始化滚动时
计算可视范围
遍历每一个格子,判定其是否位于可视范围内
如果可见,则显示,否则,隐藏
滚动时
重新计算可见格子
如果有格子移除,则将其格子用于新的格子的显示
类似对象池的思想
字体UI优化
角色名3D字体
文字+图标+血条
不用Text组件(有性能问题),使用TextMeshPro
🎁🌻🌼🌸 粉丝福利来喽 🎁🌻🌼🌸
- 免费领取海量资源 🎁
简历自测评分表、Unity职级技能表、面试题库、入行学习路径等- 《Unity游戏开发五天集训营 》50个名额 🎁
我给大家争取到了 50个《游戏开发五天集训营 》名额,原价198,前50个免费
扫码加入,暗号小听歌
即可参加ARPG狼人战斗系统、饥荒生存类游戏开发、回合制RPG口袋妖怪游戏等游戏开发训练营- 额外抽奖机会🎁
参加游戏训练营、还有机会获得大厂老师在线面试指导、或者有机会获得价值1998元的《Unity极速入门与实战》课程
我正在使用i18n从头开始构建一个多语言网络应用程序,虽然我自己可以处理一大堆yml文件,但我说的语言(非常)有限,最终我想寻求外部帮助帮助。我想知道这里是否有人在使用UI插件/gem(与django上的django-rosetta不同)来处理多个翻译器,其中一些翻译器不愿意或无法处理存储库中的100多个文件,处理语言数据。谢谢&问候,安德拉斯(如果您已经在rubyonrails-talk上遇到了这个问题,我们深表歉意) 最佳答案 有一个rails3branchofthetolkgem在github上。您可以通过在Gemfi
我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm
我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI
这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub
我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。问题1)我想知道rubyonrails是否有功能类似于primefaces的gem。我问的原因是如果您使用primefaces(http://www.primefaces.org/showcase-labs/ui/home.jsf),开发人员无需担心javascript或jquery的东西。据我所知,JSF是一个规范,基于规范的各种可用实现,prim
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList()Obt
?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------