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c# - 处理多种消息类型的设计模式

coder 2023-07-10 原文

我的办公 table 上有 GOF,我知道一定有某种设计模式可以解决我遇到的问题,但伙计,我想不通。

为了简单起见,我更改了我正在使用的一些接口(interface)的名称。

这就是问题所在,在网络的一侧,我有多个服务器发送不同类型的消息。在网络的另一端,我有一个客户端需要能够处理所有不同类型的消息。

所有消息都实现相同的公共(public)接口(interface) IMessage。我的问题是,当客户端收到新的 IMessage 时,它​​如何知道收到的是什么类型的 IMessage?

我想我可以做类似下面的事情,但这感觉很糟糕。

TradeMessage tMessage = newMessage as TradeMessage;
if (tMessage != null)
{
    ProcessTradeMessage(tMessage);
}

OrderMessage oMessage = newMessage as OrderMessage;
if (oMessage != null)
{
    ProcessOrderMessage(oMessage);
}

第二个想法是向 IMessage 添加一个名为 MessageTypeID 的属性,但这需要我编写如下内容,这也感觉很糟糕。

TradeMessage tMessage = new TradeMessage();
if (newMessage.MessageTypeID == tMessage.MessageTypeID)
{
    tMessage = newMessage as TradeMessage;
    ProcessTradeMessage(tMessage); 
}

OrderMessage oMessage = new OrderMessage();
if (newMessage.MessageTypeID == oMessage.MessageTypeID)
{
    oMessage = newMessage as OrderMessage;
    ProcessOrderMessage(oMessage);
}

我知道这个一般性问题已经被解决了一百万次,所以必须有更好的方法来解决将接口(interface)作为参数的方法的问题,但需要根据实现的类进行不同的流程控制那个界面。

最佳答案

您可以为每种消息类型创建单独的消息处理程序,然后简单地将消息传递给每个可用的处理程序,直到找到可以处理它的处理程序。类似于责任链模式:

public interface IMessageHandler {
    bool HandleMessage( IMessage msg );
}

public class OrderMessageHandler : IMessageHandler {
    bool HandleMessage( IMessage msg ) {
       if ( !(msg is OrderMessage)) return false;

       // Handle the message and return true to indicate it was handled
       return true; 
    }
}

public class SomeOtherMessageHandler : IMessageHandler {
    bool HandleMessage( IMessage msg ) {
       if ( !(msg is SomeOtherMessage) ) return false;

       // Handle the message and return true to indicate it was handled
       return true;
    }
}

... etc ...

public class MessageProcessor {
    private List<IMessageHandler> handlers;

    public MessageProcessor() {
       handlers = new List<IMessageHandler>();
       handlers.add(new SomeOtherMessageHandler());
       handlers.add(new OrderMessageHandler());
    }

    public void ProcessMessage( IMessage msg ) {
       bool messageWasHandled
       foreach( IMessageHandler handler in handlers ) {
           if ( handler.HandleMessage(msg) ) {
               messageWasHandled = true;
               break;
           }
       }

       if ( !messageWasHandled ) {
          // Do some default processing, throw error, whatever.
       }
    }
}

您也可以将其实现为一个映射,将消息类名或消息类型 ID 作为键,将适当的处理程序实例作为值。

其他人建议让消息对象自行“处理”,但我觉得这不合适。似乎最好将消息的处理与消息本身分开。

其他一些我喜欢它的地方:

  1. 您可以通过 spring 或其他工具注入(inject)消息处理程序,而不是在构造函数中创建它们,这使得它非常易于测试。

  2. 您可以通过简单地从 ProcessMessage 循环中删除“break”来引入类似主题的行为,其中您对单个消息有多个处理程序。

  3. 通过将消息与处理程序分开,您可以在不同的目的地为同一消息设置不同的处理程序(例如,多个 MessageProcessor 类以不同方式处理相同的消息)

关于c# - 处理多种消息类型的设计模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1477471/

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