这是我在 Go Playground 的代码
package main
import (
"fmt"
)
func sum_up(my_int int, cs chan int) {
my_sum := 0
for i := 0; i < my_int; i++ {
my_sum += i
}
cs <- my_sum
}
func main() {
my_channel := make(chan int)
for i := 2; i < 5; i++ {
go sum_up(i, my_channel)
}
for ele := range my_channel {
fmt.Println(ele)
}
//fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
fmt.Println("Done")
}
结果是:
1
3
6
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
而且我不明白导致错误的原因。我的理解是,在我的函数 sum_up 中,我正在向 my_channel 添加新值。为什么我尝试打印值后出现问题?由于我看到 1、3、6 被打印出来,这意味着所有 goroutines 都已成功完成。
此外,如果尝试打印 channel 值的 block
for ele := range my_channel {
fmt.Println(ele)
}
被删除,那么我就不会得到错误。所以它包括导致错误的 block ,但为什么呢?
最佳答案
空 channel 上的 for-range 将阻塞,直到有要从 channel 读取的元素或直到 channel 关闭。
这是一个使用 sync.WaitGroup 来说明有多少 goroutines 保持事件状态的版本。在所有 goroutine 完成后, channel 关闭并且存在 for-range 循环。
https://play.golang.org/p/ZnLYxLMNdF
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func sum_up(my_int int, cs chan int, wg *sync.WaitGroup) {
my_sum := 0
for i := 0; i < my_int; i++ {
my_sum += i
}
cs <- my_sum
wg.Done()
}
func main() {
wg := &sync.WaitGroup{}
my_channel := make(chan int)
for i := 2; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go sum_up(i, my_channel, wg)
}
// Run a goroutine that will monitor how many sum_up are running.
go func(cs chan int, wg *sync.WaitGroup) {
wg.Wait()
close(cs)
}(my_channel, wg)
for ele := range my_channel {
fmt.Println(ele)
}
//fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
fmt.Println("Done")
}
关于go - 尝试使用 'range' 打印 channel 值后出现死锁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28140496/
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