引用 http://www.careercup.com/question?id=17188673来自 chetan.j9
void Insert( string s ) {
if( IsElementPresent(s) )
return;
myMap[s] = myMapVector.size();
unordered_map<string,int>::iterator it = myMap.find(s);
myMapVector.push_back(it);
}
问题> 我们可以存储 unordered_map 的迭代器供以后检索吗?根据我的理解,插入或删除元素后迭代器将失效。
谢谢
最佳答案
@syam 的回答是正确的 (+1),但我认为引用唯一的权威来源 C++11 标准很有用:
(§23.2.5/13) The
insertandemplacemembers shall not affect the validity of references to container elements, but may invalidate all iterators to the container. The erase members shall invalidate only iterators and references to the erased elements.(§23.2.5/14) The
insertandemplacemembers shall not affect the validity of iterators if (N+n) < z * B, where N is the number of elements in the container prior to the insert operation, n is the number of elements inserted, B is the container’s bucket count, and z is the container’s maximum load factor.
(放在上下文中:§23.2.5 是关于无序关联容器的部分,因此它适用于 std::unordered_set、std::unordered_map, std::unordered_multiset 和 std::unordered_multimap。)
这意味着:
如果你想将n个元素插入到一个名为hash的unordered_map中,你可以检查是否
hash.size() + n < hash.max_load_factor() * hash.bucket_count()
是真的。如果为假,所有的迭代器在插入过程中都会失效。如果为真,迭代器将保持有效。
即使迭代器在此操作中无效,对元素本身的引用仍然有效。
如果您删除 元素,只有指向这些元素的迭代器会失效;其他迭代器将保持有效。
关于c++ - 我们可以存储 unordered_map<T>::iterator 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16781886/
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