C#中的多态性是OOP(面向对象编程)的一个基本概念,它允许一个对象在不同情况下表现出不同的行为,以增强代码的可重用性和灵活性。
根据网上的教程,我们得知C#多态性分为两类,静态和动态。但实际上,C#没有严格的静态和动态多态性的分法。之所以这么分,还是为了我们便于理解,我们沿用这个思维来大概分类:
采用函数重载或运算符重载方法的,属于静态多态性;
采用虚方法、抽象方法、接口等方式,属于动态多态性。
拓展:在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。什么意思呢?
在静态语言中,许多多态性的特性可以在编译时确定,编译器可以根据数据类型的信息来确定方法的调用方式。
而在动态语言中,数据类型的确定通常是在运行时进行的,这种行为被称为动态多态性。
函数重载是指在同一个类中,定义多个方法,它们的方法名相同,但是参数类型、参数数量、参数顺序不同。以下是一个函数重载的例子:
public class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Add(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
public float Add(float a, float b)
{
return a + b;
}
public double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
}
在这个例子中,Calculator类定义了4个Add()方法,它们的方法名相同但是参数列表不同(分别有2个整型参数、3个整型参数、2个浮点型参数、2个双精度浮点型参数)。这些方法根据声明的参数类型和数量而得到不同的签名,因此构成函数重载,当调用Add()方法时,编译器会根据参数的类型和数量来选择正确的方法重载进行调用。
虚方法和重写(override)方法:在父类中声明一个虚方法,子类可以重写该方法并实现自己的行为。在运行时,程序根据对象的实际类型调用相应的方法。这种方式也称为“消除静态绑定”。
注意事项:虚方法是使用关键字 virtual 声明的。同时继承类中的重写虚函数需要声明关键字 override 。下面是一个示例:
// 定义一个Animal类和其子类
class Animal
{
public virtual void Speak()
{
Console.WriteLine("I am an animal.");
}
}
class Dog : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("Woof!");
}
}
class Cat : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("Meow!");
}
}
// 示例程序
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[2];
animals[0] = new Dog();
animals[1] = new Cat();
foreach (Animal animal in animals)
{
animal.Speak();
}
Console.ReadKey();
}
}
在这个例子中,Animal类中声明了一个虚方法Speak(),它的子类 Dog 和 Cat 分别对该方法进行了重写。在Main 方法中,创建了一个 Animal 数组,其中存放了 Dog 和 Cat 的实例。在foreach循环中,程序根据实际对象类型调用了不同的Speak()方法,实现了多态性的效果。
小拓展:关键字重写 override 与覆盖 new 较为容易搞混,有关两者区别可移步:C#中重写(override)及覆盖(new)的区别详解。
抽象方法是在抽象类中定义的,它没有具体实现的代码,而只是定义了方法的名称、参数和返回值类型等信息。抽象方法必须在子类中进行完整的实现,否则子类本身也必须定义为抽象类。使用abstract关键字来定义抽象类和抽象方法。
下面的示例演示了如何定义并使用抽象方法:
abstract class Shape
{
public abstract double Area(); // 定义抽象方法Area()
}
// 派生类Rectangle继承抽象类Shape
class Rectangle : Shape
{
double width, height;
public Rectangle(double w, double h)
{
width = w;
height = h;
}
public override double Area() // 实现抽象方法Area()
{
return width * height;
}
}
class Triangle : Shape
{
double baseValue, height;
public Triangle(double bv, double h)
{
baseValue = bv;
height = h;
}
public override double Area() // 实现抽象方法Area()
{
return baseValue * height * 0.5;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(5, 8);
Console.WriteLine("矩形的面积 = {0}", r.Area());
Triangle t = new Triangle(5, 8);
Console.WriteLine("三角形的面积 = {0}", t.Area());
}
}
上面的代码定义了Shape类和两个派生类Rectangle和Triangle。Shape类中定义了一个抽象方法Area(),并在Rectangle和Triangle中实现了这个抽象方法。在Main方法中,创建了一个Rectangle对象 r 和一个Triangle对象 t,并分别调用它们的Area()方法计算出它们的面积。
C#接口是一种约定,是一个抽象的类型,它定义了一组公共的方法、属性、索引器和事件,这些成员没有实现细节和实现代码,只定义了接口的行为。
定义接口的语法如下:
interface 接口名称
{
方法1
方法2
属性1
索引器1
事件1
}
其中,方法、属性、索引器和事件都是接口的成员,它们都没有实现,只是定义了行为的名称和参数。
方法定义的语法如下:
返回类型 方法名称(参数列表);
属性定义的语法如下:
属性类型 属性名称 { get; set; }
索引器定义的语法如下:
索引器类型 this[索引器参数] { get; set; }
事件定义的语法如下:
event 事件委托类型 事件名称;
其中,事件委托类型是一个Delegate类型。
定义一个接口之后,可以通过继承或实现来使用接口。接口的继承使用“:”符号,需要注意的是,如果一个类实现了一个接口,那么它必须实现接口中所有的方法和属性。下面是接口示例:
interface IShape
{
double Perimeter();
double Area();
}
interface ICircle : IShape
{
double Radius { get; set; }
}
interface IRectangle : IShape
{
double Width { get; set; }
double Height { get; set; }
}
class Circle : ICircle
{
public double Radius { get; set; }
public double Perimeter()
{
return 2 * Math.PI * Radius;
}
public double Area()
{
return Math.PI * Radius * Radius;
}
}
class Rectangle : IRectangle
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; }
public double Perimeter()
{
return 2 * (Width + Height);
}
public double Area()
{
return Width * Height;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Circle c = new Circle();
c.Radius = 1;
Console.WriteLine("Circle: Perimeter = {0}, Area = {1}", c.Perimeter(), c.Area());
Rectangle r = new Rectangle();
r.Width = 2;
r.Height = 3;
Console.WriteLine("Rectangle: Perimeter = {0}, Area = {1}", r.Perimeter(), r.Area());
}
}
上面的代码定义了IShape、ICircle和IRectangle三个接口、以及Circle和Rectangle两个类。其中,Circle类实现了ICircle接口,Rectangle类实现了IRectangle接口。在Main方法中,创建了一个Circle对象和一个Rectangle对象,并给它们的属性赋值。然后分别调用了Circle和Rectangle对象的Perimeter()和Area()方法输出结果。
运行程序,输出以下结果:
Circle: Perimeter = 6.28318530717959, Area = 3.14159265358979
Rectangle: Perimeter = 10, Area = 6
可以看到,通过使用接口,我们可以很方便地定义出不同的形状,然后计算出它们的周长和面积。这就展示了接口在C#编程中的重要地位。
想必大家看到这里对于多态性的实现方式已经有了一定的了解,不知大家是否发现,这些方式中,抽象方法和虚方法是如此的相似,那么我们就有了新的疑问:两者有何区别?使用场景是否有所不同?
在下面这篇随笔中,我针对这个问题进行了深入学习:C#中抽象方法与虚方法的区别。
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我正在尝试设置一个puppet节点,但rubygems似乎不正常。如果我通过它自己的二进制文件(/usr/lib/ruby/gems/1.8/gems/facter-1.5.8/bin/facter)在cli上运行facter,它工作正常,但如果我通过由rubygems(/usr/bin/facter)安装的二进制文件,它抛出:/usr/lib/ruby/1.8/facter/uptime.rb:11:undefinedmethod`get_uptime'forFacter::Util::Uptime:Module(NoMethodError)from/usr/lib/ruby
我想了解Ruby方法methods()是如何工作的。我尝试使用“ruby方法”在Google上搜索,但这不是我需要的。我也看过ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。你能详细解释一下它是如何工作的或者给我一个链接吗?更新我用methods()方法做了实验,得到了这样的结果:'labrat'代码classFirstdeffirst_instance_mymethodenddefself.first_class_mymethodendendclassSecond使用类#returnsavailablemethodslistforclassandancestorsputsSeco
我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer
设置:狂欢ruby1.9.2高线(1.6.13)描述:我已经相当习惯在其他一些项目中使用highline,但已经有几个月没有使用它了。现在,在Ruby1.9.2上全新安装时,它似乎不允许在同一行回答提示。所以以前我会看到类似的东西:require"highline/import"ask"Whatisyourfavoritecolor?"并得到:Whatisyourfavoritecolor?|现在我看到类似的东西:Whatisyourfavoritecolor?|竖线(|)符号是我的终端光标。知道为什么会发生这种变化吗? 最佳答案
我已经从我的命令行中获得了一切,所以我可以运行rubymyfile并且它可以正常工作。但是当我尝试从sublime中运行它时,我得到了undefinedmethod`require_relative'formain:Object有人知道我的sublime设置中缺少什么吗?我正在使用OSX并安装了rvm。 最佳答案 或者,您可以只使用“require”,它应该可以正常工作。我认为“require_relative”仅适用于ruby1.9+ 关于ruby-主要:Objectwhenrun
我有一个具有一些属性的模型:attr1、attr2和attr3。我需要在不执行回调和验证的情况下更新此属性。我找到了update_column方法,但我想同时更新三个属性。我需要这样的东西:update_columns({attr1:val1,attr2:val2,attr3:val3})代替update_column(attr1,val1)update_column(attr2,val2)update_column(attr3,val3) 最佳答案 您可以使用update_columns(attr1:val1,attr2:val2
我不确定传递给方法的对象的类型是否正确。我可能会将一个字符串传递给一个只能处理整数的函数。某种运行时保证怎么样?我看不到比以下更好的选择:defsomeFixNumMangler(input)raise"wrongtype:integerrequired"unlessinput.class==FixNumother_stuffend有更好的选择吗? 最佳答案 使用Kernel#Integer在使用之前转换输入的方法。当无法以任何合理的方式将输入转换为整数时,它将引发ArgumentError。defmy_method(number)