有没有办法修改 std::map 或 的键? This example展示了如何通过重新平衡树来做到这一点。但是,如果我提供一些不需要重新平衡 key 的保证呢?
#include <vector>
#include <iostream>
#include <map>
class Keymap
{
private:
int key; // this key will be used for the indexing
int total;
public:
Keymap(int key): key(key), total(0)
{}
bool operator<(const Keymap& rhs) const{
return key < rhs.key;
}
void inc()
{
total++;
}
};
std::map<Keymap, int> my_index;
int main (){
std::map<Keymap, int> my_index;
Keymap k(2);
my_index.insert(std::make_pair(k, 0));
auto it = my_index.begin();
it->first.inc(); // this won't rebalance the tree from my understanding
return 0;
}
由于 it->first 的常量性,修改不会编译
有什么方法可以覆盖这种行为吗?
最佳答案
你可以让 inc const 和 total 可变
class Keymap
{
private:
int key; // this key will be used for the indexing
mutable int total;
public:
Keymap(int key): key(key), total(0)
{}
bool operator<(const Keymap& rhs) const{
return key < rhs.key;
}
void inc() const
{
total++;
}
};
但是你确实需要问问自己为什么要这样做,mutable 用得不多。
您说得对,不会发生再平衡。
关于c++ - 修改 std::map 的 key,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51785099/
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