我想编写“现代 C++”Qt 应用程序,这意味着使用尽可能多的 RAII。因此,我问自己在可能的情况下使用自动分配是否安全:
#include <QApplication>
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char **argv) {
QApplication app{argc, argv};
QWidget window{};
window.setWindowTitle("Der eine Knopf");
QPushButton button{"Ende"};
QObject::connect( &button, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
QVBoxLayout layout{};
layout.addWidget(&button);
window.setLayout(&layout);
window.show();
return app.exec();
}
而原始教程代码有很多指针和堆:
#include <QApplication>
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char **argv) {
QApplication app{argc, argv};
QWidget window{};
window.setWindowTitle("Hallo Qt");
QPushButton button = new QPushButton("Ende");
QObject::connect( button, SIGNAL(clicked()),
&app, SLOT(quit()));
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
layout->addWidget(button);
window.setLayout(layout);
window.show();
return app.exec();
}
我通常了解 Qt 的 QObject 所有权概念。所以我假设第二个例子是正确的。我假设 setLayout 和 addWidget 也会更改所有权,因此作为客户,我不需要明确的 delete。
假设我想知道 - 为什么我的第一个示例会起作用?如果这些方法获得所有权,它们最终不会删除它们新获得的 child 吗?如果他们这样做,我的程序不会因为对象被删除两次而崩溃吗? (程序不会崩溃,我会提到这一点。但这可能是偶然的,对吧?)
我现在非常困惑谁拥有谁以及它是如何运作的,以至于我不知道它怎么可能。我听到的一条规则是“Qt 会处理那个”——但是“处理什么”?什么不是?
嗯,显然我是 Qt 的新手,我想要了解 QObject 的构造函数和析构函数计数。或每次构造和/或破坏的消息。 Qt 中有这样的设施吗?
最佳答案
如果你看一下object trees and ownership ,当您使用自动分配时,您必须注意创建顺序。 局部对象的析构函数按其构造函数的相反顺序调用。
所以在你的例子中:
int main(int argc, char **argv) {
QApplication app{argc, argv};
QWidget window{};
window.setWindowTitle("Der eine Knopf");
QPushButton button{"Ende"};
QObject::connect( &button, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
QVBoxLayout layout{};
layout.addWidget(&button);
window.setLayout(&layout);
window.show();
return app.exec();
}
在这里您创建了一个名为window 的QWidget 对象。然后创建一个 QPushButton。您为小部件设置了布局,并将 button 添加到该布局。布局会自动将 window 设置为 button 的父级。但是当您退出应用程序并且作用域结束时,button 将首先被销毁。销毁后,它将从 window 的子项列表中删除。所以它不会被销毁两次。
但是如果你在window之前创建了button,window会在button之前被销毁,它也会摧毁它所有的 child 。这意味着它还将调用 button 的析构函数。此后,button 的析构函数将在超出范围时再次调用。所以在这里你会遇到一个大问题。
关于c++ - Qt 中的所有权是对还是错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44250277/
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