初始化 GMSMarkers 的函数:
func makeMarkers (progressHandler: ((String) -> Void)? = nil) {
progressHandler?("Инициализируем маркеры...")
for device in self.devices {
progressHandler?("Инициализируем маркеры: для устройства \(device.name!)...")
if let position = self.positions.findById(device.positionId) {
if let marker = DeviceMarker(device, at: position) {
self.deviceMarkers.append(marker)
}
}
}
for geofence in self.geofences {
progressHandler?("Инициализируем маркеры: для геометки \(geofence.name!)...")
if let marker = GeofenceMarker(geofence) {
self.geofenceMarkers.append(marker)
}
}
self.locationManager.requestLocation()
progressHandler?("Инициализируем маркеры: для пользователя \(self.loggedUser.name!)...")
if let userLocation = self.locationManager.location {
self.userMarker = UserMarker(self.loggedUser, at: userLocation)
} else {
self.userMarker = UserMarker(self.loggedUser, at: CLLocation(latitude: 48, longitude: 44))
}
progressHandler?("Маркеры инициализированы...")
}
如您所见,我想使用 progressHandler 通知用户此操作的进度。
但是在执行该函数期间我看不到任何消息。 在调用函数 makeMarkers 的地方截断:
...
DB.geofences.server.getAll() { geofences in
self.statusLabel.text = "Получили геометки \(geofences.count)..."
DB.devices.server.getAll() { devices in
self.statusLabel.text = "Получили устройства \(devices.count)..."
DB.positions.server.getAll() { positions in
self.statusLabel.text = "Получили позиции \(positions.count)..."
DB.devices.client.insert(devices)
self.statusLabel.text = "Записали устройства..."
DB.positions.client.insert(positions)
self.statusLabel.text = "Записали позиции..."
DB.geofences.client.insert(geofences)
self.statusLabel.text = "Записали геометки..."
MapManager.shared.makeMarkers() { status in
self.statusLabel.text = status
}
...
如果我使用 print() 更改 View 消息,所有消息都将显示。 所以,问题是:为什么 UI 更改在我的函数执行期间被阻止以及如何摆脱它?
更新:当然,我在主线程中执行所有操作。
更新 2: 我调用函数的代码片段已更新。在 map Controller 显示之前我能看到的最后一条消息是“Получили устройства...”,这很奇怪,因为我确定我也得到了位置
最佳答案
嗯,这是因为 UI 更新发生在主线程中。但是,当您更改标签的文本时,这种更改不会立即发生。取而代之的是,所有 UI 更改都被安排好,并且仅在应用完成事件循环中的当前传递时才会呈现。
由于您在同一个主循环中执行耗时的任务,因此它会被阻塞并且在这些任务完成并且您的函数返回之前不会发生更改。
您可以查看这些文章以获得有关事件循环如何工作的更详细解释:Run Loops , Main event loop
我建议您将所有耗时的任务(例如数据库查询)移至后台线程,并在您真正想要更新 UILabel 时从那里调用主线程。
关于swift - 制作 GMSMarkers 时无法更新 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46394502/
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