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TCP是一个传输层协议,提供可靠传输,支持全双工,是一个连接导向的协议。Socket是TCP / IP协议族 的编程接口(API)。
在任何一个时刻,如果数据只能单向发送,就是单工。
如果在某个时刻数据可以向一个方向传输,也可以向另一个方向反方向传输,而且交替进行,叫作半双工;半双工需要至少 1 条线路。
如果任何时刻数据都可以双向收发,这就是全双工,全双工需要大于 1 条线路。
TCP 是一个双工协议,数据任何时候都可以双向传输。这就意味着客户端和服务端可以平等地发送、接收信息。
可靠传输有如下两个特点:
首先,采用三次握手来建立TCP连接,四次握手来释放TCP连接,从而保证建立的传输信道是可靠的。
其次,TCP采用了连续ARQ协议(回退N(Go-back-N);超时自动重传)来保证数据传输的正确性,使用滑动窗口协议来保证接方能够及时处理所接收到的数据,进行流量控制。
最后,TCP使用慢开始、拥塞避免、快重传和快恢复来进行拥塞控制,避免网络拥塞。
TCP虽面向字节流,但传送的数据单元为报文段
报文段 = 首部 + 数据2部分
TCP的全部功能体现在它首部中各字段的作用
- 首部前20个字符固定、后面有4n个字节是根据需要而增加的选项
- 故 TCP首部最小长度 = 20字节
源端口号和目地端口各占16位两个字节,也就是端口的范围是2^16=65535。
另外1024以下是系统保留的,从1024-65535是用户使用的端口范围。
占4字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号。
例如:一段报文的序号字段值是107,携带的数据是100个字段,下一个报文段序号从107+100=207开始。
4个字节,是期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号。
例如:B收到A发送的报文,其序号字段是301,数据长度是200字节,表明B正确收到A发送的到序号500为止的数据(301+200-1=500),B期望收到A下一个数据序号是501,B发送给A的确认报文段中把ack确认号置为501。
头部有可选字段,长度不固定,指出TCP报文段的数据起始处距离报文段的起始处有多远。
保留今后使用的,被标为1。
由8个标志位组成。每个标志位表示一个控制功能。
滑动窗口大小,用来告知发送端接收端缓存大小,以此控制发送端发送数据的速率,从而达到流量控制。
奇偶校验,此校验和是对整个的TCP报文段(包括TCP头部和TCP数据),以16位进行计算所得,由发送端计算和存储,接收端进行验证。
只有控制位中的URG为1时才有效,指出本报文段中的紧急数据的字节数。
TCP是面向字节流的协议,把上层应用层的数据看成字节流,所以它发送的不是固定大小的数据包,TCP协议也没有字段说明发送数据包的大小。而且TCP不保证接受方应用程序收到的数据块和发送应用程序发送的数据块具有对应的大小关系
比如发送方应用程序交给发送方TCP 10个数据块,接受方TCP可能只用了4个数据块就完整的把接受到的字节流交给了上层应用程序。
TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题。
由于TCP无法理解上一层的业务数据特点,所以TCP是无法保证发送的数据包不发生粘包和拆包,这个问题只能通过上层的协议栈设计来解决,解决思路有一下几种:

「第一次握手」:
客户端将TCP报文标志位SYN置为1,随机产生一个序号值seq=J,保存在TCP首部的序列号字段里,指明客户端打算连接的服务器的端口,并将该数据包发送给服务器端,发送完毕后,客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器端确认。
「第二次握手」:
服务器端收到数据包后由标志位SYN=1知道客户端请求建立连接,服务器端将TCP报文标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个序号值seq=K,并将该数据包发送给客户端以确认连接请求,服务器端进入SYN_RCVD状态。
「第三次握手」:
客户端收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给服务器端,服务器端检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,客户端和服务器端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后客户端与服务器端之间可以开始传输数据了。
「上面写的ack和ACK,不是同一个概念:」
ack=seq+1。TCP为什么三次握手而不是两次握手?

挥手请求可以是Client端,也可以是Server端发起的,我们假设是Client端发起:
FIN_WAIT_1状态,这表示Client端没有数据要发送给Server端了。FIN_WAIT_2状态,Server端告诉Client端,我确认并同意你的关闭请求。LAST_ACK状态。TIME_WAIT状态,Server端收到Client端的ACK报文段以后,就关闭连接,此时,Client端等待2MSL的时间后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,Client端也可以关闭连接了。为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
为什么TIME_WAIT要等待2MSL?
MSL:报文段最大生存时间,它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。
有以下两个原因:
CLOESD状态,那么重发的FIN就找不到对应的连接了,从而导致连接错乱,所以,Client端发送完最后的ACK不能直接进入CLOSED状态,而要保持TIME_WAIT,当再次收到FIN的时候,能够保证对方收到ACK,最后正确关闭连接。CLOSED状态,然后又再向Server端发起一个新连接,这时不能保证新连接的与刚关闭的连接的端口号是不同的,也就是新连接和老连接的端口号可能一样了,那么就可能出现问题:如果前一次的连接某些数据滞留在网络中,这些延迟数据在建立新连接后到达Client端,由于新老连接的端口号和IP都一样,TCP协议就认为延迟数据是属于新连接的,新连接就会接收到脏数据,这样就会导致数据包混乱,所以TCP连接需要在TIME_WAIT状态等待2倍MSL,才能保证本次连接的所有数据在网络中消失。 Socket即套接字,是应用层 与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,表现为一个封装了 TCP / IP协议族 的编程接口(API)。Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层(主要解决数据如何在网络中传输)。对用户来说,只需调用Socket去组织数据,以符合指定的协议,即可通信。
那Socket抽象层大致在协议层级中的哪里呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 换句话说,socket本质是编程接口(API),它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信。TCP/IP只是一个协议栈,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口(API),这就是Socket接口。通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
比如Java语言中的JDK的java.net包下有两个类:Socket和ServerSocket,在Client和Server建立连接成功后,两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话,而我们就通过这些API进行网络编程,不需要去关心底层的实现了。 Socket连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
我们只是会用Socket进行通信的编程了,但Socket通信流程究竟是什么样的呢?如下图:

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
以上述建立连接过程引出更深层的一个问题?网络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
消息传递(管道、FIFO、消息队列)
同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
共享内存(匿名的和具名的)
远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。
还有一个问题就是socket指的是 (IP, Port), 现在假设我已经有了一个listenfd 的socket, 端口是80 然后每次客户端发起连接还要创建新的connfd, 因为80端口已经被占用,难道服务器端会为每个连接都创建新的端口吗?
其实新创建的connfd 并没有使用新的端口号,也是用的80, 如在实现聊天室功能的时候,我们只是为每一个客户端的连接单独创建一个线程去处理,但并没有为每个连接都创建新的端口。这是什么原因呢?
因为可以这么理解,这个socket描述符指向一个数据结构, 例如 listenfd 指向的结构是这样的:

而一旦accept 新的连接, 新的connfd 就会生成, 像下面的表格, 就生成了两个connfd , 它们俩服务器端的ip和port都是相同的, 但是客户端的IP和Port是不同的, 自然就可以区分开来了。

结论:socket 得通过五元组(协议, 客户端IP, 客户端Port, 服务器端IP, 服务器端Port)来确定。
我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

图示过程如下:
某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
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