
不论是android面试还是java面试,都会问到hashmap的原理和怎么实现的,今天我们就来总结下;

// 阈值(容量*加载因子)。当HashMap中的键值对超过了该值,HashMap就会进行扩容
int threshold;
// 哈希表的加载因子,描述的是HashMap满的程度。接近0表示很空,1表示填满了
final float loadFactor;
// 默认的初始容量-必须是2的幂,默认值是16。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 能存的最大元素数量。默认值是1 << 30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的加载因子0.75,当map中的元素个数达到容量的75%时会触发扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 桶的树化阈值:即链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 > 该值时,则将链表转换成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 桶的链表还原阈值:即红黑树转为链表的阈值,当原有的红黑树内数量 < 6 时,则将红黑树转换成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小树形化容量阈值:即当哈希表中的容量 > 该值时,允许链表转换成红黑树,否则直接扩容
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;// 构造一个空的HashMap,具有默认的初始容量
public HashMap() {
// 负载系数,默认值是0.75f
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 使用指定的初始值构造一个空的HashMap
public HashMap(int initialCapacity) {
// 初始容量和负载系数
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 使用指定的初始值构造一个空的HashMap
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始容量大于最大初始容量时,初始容量为最大初始容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}/**
* 计算key的hash值:
* 1.如果key为null,则hash值为0
* 2.如果key不为null,将key的hashCode值和高16位进行异或计算(异或:相同为0,不同为1)
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// threshold表示触发扩容的阈值(size >= capacity * loadfactor时会扩容)
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// oldCap大于0证明已经对map进行过操作,并非刚创建map的时候
if (oldCap > 0) {
// 如果当前容量允许的大于最大容量,则将阈值设置为整数最大值,不会进行复制操作
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 如果2倍旧容量未超过允许的最大容量,并且旧容量达到了默认的初始容量16,则新的扩容阈值设置2倍的旧容量
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 使用HashMap(capacity)或者HashMap(capacity, loadFactor)创建map
// 这是初次扩容,新容量设置为threshold,也就是capacity*loadFactor
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 第一次扩容,使用new HashMap()这种方式创建map,容量和负载因子都使用默认
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 设置下一次进行扩容的阈值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 申请一个新的数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 下面是将旧数组中的元素复制到新申请的数组中
// 因为在旧数组中节点的索引计算方式:oldIndex=(oldCapacity - 1) & key.hash,
// 当数组的容量发生变化后,需要重新确定节点的索引,新的节点位置有两种可能:
// 1.newIndex=oldIndex,索引不变,前提是key.hash & oldCapacity结果为0
// 2.newIndex=oldIndex+oldCapacity,不是第一种情况,就是第二种情况
if (oldTab != null) {
// 遍历旧数组(oldCap长度)
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 确定新的位置,存入
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 将红黑树的节点进行拆分,将树中的每个节点都存入新位置,同时判断是否需要进行树转链表
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 遍历链表,将链表分为两部分,一部分(loHead)是索引不变,一部分(hiHead)的新索引是 oldIndex+oldCapacity
// 然后将链表放入对应的数组中
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}/**
* 扩容时,对同一个hash桶中的元素(红黑树)进行拆分,有可能拆分为两部分
* part1.节点的hash和原数组的容量与之后为0 -> 移到新表后,索引和旧表保持不变
* part2.节点的hash和原数组的容量与之后不为0 -> 移到新表后,新索引为"oldIndex+oldCapacity"
* 这两部分,在做完拆分后,判断是否需要将树转换为链表,如果各自的数量未超过UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为6),则需转换为链表
*
* @param map hashMap实例本身
* @param tab 扩容新申请的数组
* @param index 本次要拆分的下标索引(对应旧数组)
* @param bit 旧数组的容量
*/
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
// loHead链着索引不变的节点
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
// hiHead链着索引改变的节点
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
// 如果当前节点和原数组的容量与之后为0,则扩容后的索引位置和与在旧表保持一致
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
} else {
// 如果当前节点和原数组的容量与之后不为0,则扩容后的索引位置为"oldIndex+oldCapacity"
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
if (loHead != null) {
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
// 高位节点不为空,说明原链表元素被拆分了,切地位红黑树节点个数大于6,不满足转链表条件,需要重新树化
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
// 低位节点不为空,说明原链表元素被拆分了,切地位红黑树节点个数大于6,不满足转链表条件,需要重新树化
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 如果map的容量(数组的长度)为0,或者小于MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),则进行扩容操作,而不进行转换红黑树
// 底层数组,也称为hash桶,也就是说hash桶的数量小于64时,则会进行扩容操作
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
// 将链表节点转换为红黑树节点
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
// 转换红黑树的操作
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 初始状态,HashMap为空,则需要扩容,n为扩容后的容量
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 要放入的位置没有其他项(没有冲突),则直接放入该位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 计算后,要放入的位置已经有了其他项,需要解决冲突(拉链法或者红黑树)
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 上一步操作后,p指向的该"桶"的第一个Node,判断位置是否匹配,如果位置匹配,且key相同,表示是put的数据已经存在,直接覆盖即可
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 如果p指向的是TreeNode,也就是红黑树存储的节点,那么就将新增元素加入到红黑树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// p指向的是链表头结点,则利用尾插法,将新节点插入到末尾(遍历过程中发现相同节点则进行覆盖)
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 走到尾节点
if ((e = p.next) == null) {
// 将新节点插到末尾
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 判断链表的长度是否达到树化的阈值,如果是,则将链表转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 注意并不一定会转换为红黑树,还与tab的长度有关,tab.length<MIN_TREEIFY_CAPACITY时,仍旧采取扩容,而非树化
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果是已经存在的节点,则中断循环,后面将进行覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 数据已经存在,则进行覆盖操作
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 计数加一(用来快速失败)
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* get的时候,最关键的就是,先根据key的hash值找到桶位置,然后在根据key来查找
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 根据key进行hash后的位置存在数据,如果不存在,则直接返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 根据hash和key进行判断第一个节点是否为要找的元素,如果是,则返回第一个节点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果节点时红黑树的节点类型,则遍历红黑树,进行查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 遍历链表进行查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
// 实现了Map接口中的remove方法
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// map不为空,且hash对应的位置不为空,才进行查找,否则认为未找到,返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 匹配hash地址的第一个节点是否匹配,hash和key都匹配,则证明找到了要删除的元素
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 遍历红黑树
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 遍历链表
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果node为null,证明未找到key对应的元素
// node不为null,则根据调用的remove(key)还是remove(key,value)来判断
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 要删除的节点匹配,如果是树节点类型,则从树中删除节点
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
// 要删除的节点时第一个节点时,直接将头结点的下一个节点往前提一个位置(旧头节点被删除)
tab[index] = node.next;
else
// 非头结点,修改指针,将下一个节点赋给父节点的next
p.next = node.next;
// 修改次数加一,元素数量减一
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}//HashMap的默认初始长度16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//HashMap的最大长度2的30次幂
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//HashMap的默认加载因子0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//HashMap链表升级成红黑树的临界值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//HashMap红黑树退化成链表的临界值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//HashMap链表升级成红黑树第二个条件:HashMap数组(桶)的长度大于等于64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//HashMap底层Node桶的数组
transient Node<K,V>[] table;
//扩容阈值,当你的hashmap中的元素个数超过这个阈值,便会发生扩容
//threshold = capacity * loadFactor
int threshold;static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
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