我需要的一切都在下面评论,我有一个功能,当我点击它时,游戏应该重新启动。重启功能可以自行运行,但我只希望它在用户点击屏幕后重启。如果您需要澄清代码的某些部分的作用,请在下面发表评论,请告诉我我做错了什么,谢谢!
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
var ball = SKSpriteNode()
var enemy = SKSpriteNode()
var main = SKSpriteNode()
var topLbl = SKLabelNode()
var btmLbl = SKLabelNode()
var score = [Int]()
func pauseGame() { // PAUSE GAME FUCTION
self.isPaused = true
self.physicsWorld.speed = 0
self.speed = 0.0
self.scene?.view?.isPaused = true
}
func test(gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) { // MY FUNC TO RESTART THE GAME
let skView = self.view!
skView.presentScene(scene)
}
override func didMove(to view: SKView) {
topLbl = self.childNode(withName: "topLabel") as! SKLabelNode
btmLbl = self.childNode(withName: "btmLabel") as! SKLabelNode
ball = self.childNode(withName: "ball") as! SKSpriteNode
print(self.view?.bounds.height)
enemy = self.childNode(withName: "enemy") as! SKSpriteNode
enemy.position.y = (self.frame.height / 2) - 50
main = self.childNode(withName: "main") as! SKSpriteNode
main.position.y = (-self.frame.height / 2) + 50
let border = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
border.friction = 0
border.restitution = 1
self.physicsBody = border
startGame()
}
func startGame() {
score = [0,0]
topLbl.text = "\(score[1])"
btmLbl.text = "\(score[0])"
ball.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 10 , dy: 10))
}
func addScore(playerWhoWon : SKSpriteNode){
ball.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
ball.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
if playerWhoWon == main {
score[0] += 1
ball.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 10, dy: 10))
}
else if playerWhoWon == enemy {
score[1] += 1
ball.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: -10, dy: -10))
}
if score[0] >= 10 {
pauseGame()
test() // HERE'S WHERE I TRY AND CALL THE FUNCTION, BUT IT's NOT WORKING
}
else if
score [1] >= 10 {
pauseGame()
test() // HERE'S WHERE I TRY AND CALL THE FUNCTION, BUT IT's NOT WORKING AGAIN
}
topLbl.text = "\(score[1])"
btmLbl.text = "\(score[0])"
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
if currentGameType == .player2 {
if location.y > 0 {
enemy.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.2))
}
if location.y < 0 {
main.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.2))
}
}
else {
main.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.2))
}
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
if currentGameType == .player2 {
if location.y > 0 {
enemy.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.2))
}
if location.y < 0 {
main.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.2))
}
}
else{
main.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.2))
}
}
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// Called before each frame is rendered
switch currentGameType {
case .easy:
enemy.run(SKAction.moveTo(x: ball.position.x, duration: 1.3))
break
case .medium:
enemy.run(SKAction.moveTo(x: ball.position.x, duration: 1.0))
break
case .hard:
enemy.run(SKAction.moveTo(x: ball.position.x, duration: 0.7))
break
case .player2:
break
}
if ball.position.y <= main.position.y - 30 {
addScore(playerWhoWon: enemy)
}
else if ball.position.y >= enemy.position.y + 30 {
addScore(playerWhoWon: main)
}
}
}
最佳答案
据我了解,SKScene符合 UIResponder协议(protocol),因为你正在使用 touchesBegan和 touchesMoved方法。该协议(protocol)还具有 touchesEnded(Set<UITouch>, with: UIEvent?)方法。
基本上你需要添加如下内容:
override func touchesEnded(Set<UITouch>, with: UIEvent?)
{
let skView = self.view!
skView.presentScene(scene)
}
当用户在点击 GameScene 后将手指从屏幕上移开时,将调用此方法目的。
您可以使用 UITapGestureRecognizer以及。然而,要这样做,您需要创建它的一个实例,将您的类声明为它的委托(delegate),将您想要利用的 View 添加到它的集合中并为其附加一个方法。我从未以编程方式完成此操作,仅在 IB 中进行过。设置如下所示:
通过代码添加点击手势:
在你的 GameScene 类中:
weak var tapGesture : UITapGestureRecognizer!
override func didMoveToView(view: SKView) {
tapGesture = UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(self.handleTap:)
view.addGestureRecognizer(tapGesture )
}
func handleTap(sender:UITapGestureRecognizer){
//restartLogic here
}
deinit{
view.removeGestureRecognizer(tapGesture)
}
关于ios - 如何注册点击屏幕以重新开始游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47573680/
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