我正在使用 kinect 设备开发一个手势应用程序。在这里,我正在使用 X、y、z 坐标检查手势。
我想知道特定手势的骨架性质。我正在检查手势是否是手推。
private handpush()
{
bool MovedFront = false;
float refDistance = 0.2F;
SkeletonPoint refPos = SkeletonHistory[0].Joints[JointType.ShoulderCenter].Position;
SkeletonPoint startPos = SkeletonHistory[0].Joints[JointType.HandRight].Position;
//printing all intial cordinates
Console.WriteLine(" ShoulderCenter[0].Z = " + refPos.Z);
Console.WriteLine(" HandRight[0].X = " + startPos.X);
Console.WriteLine(" HandRight[0].Y = " + startPos.Y);
Console.WriteLine(" HandRight[0].Z = " + startPos.Z);
for (int i = 20; i < SkeletonHistory.Count; i++)
{
Console.WriteLine(" ShoulderCenter[i].Z = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.ShoulderCenter].Position.Z);
Console.WriteLine(" HandRight[i].X = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.X);
Console.WriteLine(" HandRight[i].Y = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Y);
Console.WriteLine(" HandRight[i].Z = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Z);
if (!(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Y < SkeletonHistory[i].Joints[JointType.Head].Position.Y &&
Math.Abs(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.ShoulderCenter].Position.Z - refPos.Z) < 0.05F &&
Math.Abs(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Y - startPos.Y) < 0.1F &&
Math.Abs(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.X - startPos.X) < 0.1F))
{
Console.WriteLine("CheckHandPush breaking !!");
break;
}
if (SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Z <= (startPos.Z - refDistance))
{
Console.WriteLine("CheckHandPush sucess");
bMovedFront = true;
temp_SkeletonHistory.Clear();
}
}
return MovedFront;
}
但我得到的初始值如下:
输出:
ShoulderCenter[0].Z = 1.246491
HandRight[0].X = 0.1519185
HandRight[0].Y = -0.2328865
HandRight[0].Z = 1.014945
ShoulderCenter[i].Z = 1.248788
HandRight[i].X = 0.1397971
HandRight[i].Y = -0.2452036
HandRight[i].Z = 1.054223
-----
ShoulderCenter[0].Z = 1.26865
HandRight[0].X = 0.1545139
HandRight[0].Y = -0.3375102
HandRight[0].Z = 1.057466
ShoulderCenter[i].Z = 1.25049
HandRight[i].X = 0.09602752
HandRight[i].Y = -0.283217
HandRight[i].Z = 1.150237
---
ShoulderCenter[0].Z = 1.243356
HandRight[0].X = 0.1406149
HandRight[0].Y = -0.2458241
HandRight[0].Z = 1.065399
ShoulderCenter[i].Z = 1.250542
HandRight[i].X = 0.1392216
HandRight[i].Y = -0.2418006
HandRight[i].Z = 1.046706
我在推我的手,那么Z轴应该增加值还是减少值?表示Z坐标长度是从kinect设备还是人体开始?
这种情况适合手推吗?有什么建议么 ?我能得到一个示例代码吗??
是否有任何有用的 x、y、z 坐标检查手推、手拉的链接?
我对坐标检查感到困惑。
最佳答案
这些值在 Kinect v2“Camera Space”中以米为单位(链接页面上有一张漂亮的图片):
Camera space refers to the 3D coordinate system used by Kinect. The coordinate system is defined as follows:
- The origin (x=0, y=0, z=0) is located at the center of the IR sensor on Kinect
- X grows to the sensor’s left
- Y grows up (note that this direction is based on the sensor’s tilt)
- Z grows out in the direction the sensor is facing
- 1 unit = 1 meter
因此,当您站在相机前并将手推向它时,Z 值应该会减小。
要根据用户的位置和方向获取坐标,您必须自己旋转和平移坐标。
关于c# - kinect骨骼的XYZ坐标的本质是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38206972/
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我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or