在 Todd Veldhuizen 的 metaprogramming guide 中看到最后一个例子给我留下了深刻的印象其中像 sin 和 cos 这样的三角函数是在编译时预先计算的。老实说,这让我大吃一惊,如果您像我一样正在编写循环执行大量此类操作的代码,那么这可能会对提高性能产生重大影响。
问题 1
然而,这让我想知道作为运行时工具(调用实际数学库函数,如 sin 或 cos)之间的界限在哪里以及仅作为编译时数学运算符可用的内容。
Todd 的示例需要使用普通算术手动计算三角函数。
那么我是否假设编译器能够处理所有普通的数学函数 * + - /但没有别的吗?
问题 2
在这种情况下,您只能获得整数的 sin 和 cos 计算的编译时结果,对吗?也就是说,您不能预编译类似 sin 45.5 的结果,对吗?
或者如果模板只能接受整数作为参数,您可以取几个整数并在类中用它们制作一个float,比如传递1 2 3 并使 1.23 得到浮点值的 sin。
最佳答案
Question 1
However, it led me to wonder where the line is drawn between what is available as a run-time tool (calling actual math library functions like sin or cos) and what is available as only a compile-time mathematical operator.
constexpr,则它们只能在编译时使用,遵守 constexpr 的规则并使用编译时常量调用。constexpr 构造函数从编译时常量构造用户定义的数据类型,才能在编译时使用它们。因此,它不仅限于四个数学运算符,您还可以使用 % 和其他运算符,以及模板元函数和 constexpr 表达式。
Question 2
In such a case, you'd only be able to get compile-time results for sin and cos calculations on whole numbers, right? That is, you cannot pre-compile the result of something like sin 45.5, correct?
是也不是。在 C++03 中,您只能使用内置函数和模板元函数,constexpr 不可用。 sin 因此必须是一个模板元函数,它只能作用于整型常量,因为浮点类型在模板中是不允许的。但是,您可以为分数或定点值定义模板,并为它们提供一个 sin 模板。但这会非常乏味,而且您很容易遇到模板实例化限制。
从 C++11 开始,您可以编写采用浮点参数并使用这些参数的 constexpr 函数。
关于c++ - 元编程中有哪些数学运算符可用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16766579/
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