假设您在 C++ 中有一个结构(使用 MFC,编译 32 位),其定义如下:
#pragma pack (push, 1)
struct foo
{
float f;
int z;
DWORD k;
BYTE b;
int i;
};
#pragma pack (pop,1)
现在您在 Windows 中使用 CreateFileMapping 创建一个内存映射文件,然后将此结构的内容写入此内存区域。这是一个全局可访问的内存映射。
现在您有了 C# 应用程序(已编译 32 位)并且您创建了一个与此类似的结构:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct foo
{
double f;
int z;
int k;
byte b;
int i;
}
现在,当 C# 读取内存映射数据时,它会显示为已损坏。如果 f 的类型是 double,如上所述,这个特定成员的值是垃圾,其他成员的内容是正确的。如果将其更改为 float,则所有其他成员也包含垃圾。
我的问题,会不会是 1 字节对齐导致读取垃圾?
不幸的是,我这里没有读取/写入内存映射的代码,但结构布局如上。
如果这里对齐不是问题,什么会导致它读取垃圾?尝试多次更改各种成员的类型,没有任何区别。
最佳答案
看这两种结构,它们明显不同,非托管的以float开头,而托管的以double开头。显然,这意味着结构不匹配。托管结构长 4 个字节,第一个之后的所有成员都偏移 4 个字节。
现在,你说当你有问题的代码时,第一个字段包含垃圾,但其他字段都很好。从中唯一合理的结论是,接口(interface)的写入端写入的地址与读取端读取的地址相差 4 个字节。
对齐和打包不是这里的问题。您正在从与用于执行写入的地址不同的 4 个字节的地址读取。
解决方案是:
关于c# - 1 字节对齐会导致内存损坏吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20338953/
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