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javascript - 有没有办法使用 Web Audio API 比实时更快地采样音频?

coder 2023-08-01 原文

我正在研究 Web Audio API,并试图找到一种方法来导入 mp3(因此这仅适用于 Chrome),并在 Canvas 上生成它的波形。我可以实时执行此操作,但我的目标是比实时执行得更快。

我能找到的所有示例都涉及从分析器对象读取频率数据,在附加到 onaudioprocess 事件的函数中:

processor = context.createJavascriptNode(2048,1,1);
processor.onaudioprocess = processAudio;
...
function processAudio{
    var freqByteData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
    analyser.getByteFrequencyData(freqByteData);
    //calculate magnitude & render to canvas
}

不过,analyser.frequencyBinCount 似乎仅在播放声音时才会填充(关于正在填充缓冲区的内容)。

我想要的是能够尽可能快地手动/以编程方式遍历文件,以生成 Canvas 图像。

到目前为止我得到的是:

$("#files").on('change',function(e){
    var FileList = e.target.files,
        Reader = new FileReader();

    var File = FileList[0];

    Reader.onload = (function(theFile){
        return function(e){
            context.decodeAudioData(e.target.result,function(buffer){
                source.buffer = buffer;
                source.connect(analyser);
                analyser.connect(jsNode);

                var freqData = new Uint8Array(buffer.getChannelData(0));

                console.dir(analyser);
                console.dir(jsNode);

                jsNode.connect(context.destination);
                //source.noteOn(0);
            });
        };
    })(File);

    Reader.readAsArrayBuffer(File);
});

但是 getChannelData() 总是返回一个空类型数组。

任何见解都会受到赞赏 - 即使事实证明它无法完成。我想我是互联网上唯一不想实时做事的人。

谢谢。

最佳答案

有一个真的很神奇'offline' mode Web Audio API 的一部分,它允许您通过音频上下文预处理整个文件,然后对结果进行处理:

var context = new webkitOfflineAudioContext();

var source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
source.noteOn(0);

context.oncomplete = function(e) {
  var audioBuffer = e.renderedBuffer;
};

context.startRendering();

因此设置看起来与实时处理模式完全相同,只是您设置了 oncomplete 回调和对 startRendering() 的调用。您在 e.redneredBuffer 中得到的是一个 AudioBuffer

关于javascript - 有没有办法使用 Web Audio API 比实时更快地采样音频?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8074152/

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