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【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不规则Button按钮的精准响应

恬静的小魔龙 2023-04-10 原文

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在使用Unity3D开发中,可能会遇到制作不规则形状的按钮响应。

但是Unity3D中的Button按钮是长方形的按钮,就算是改变Button按钮的Image组件去改变Sprite也只是实现外观上的形状,实际还是可以响应空白区域,比如:

二、解决方案

方案一、改写Image,让Image通过有没有点击到碰撞器来响应

(1)新建MyImage.cs脚本,编写代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MyImage : Image
{
    public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {
        //原来是通过响应射线来判断点击到Image
        //return base.IsRaycastLocationValid(screenPoint, eventCamera);
        //改成通过射线判断点击到Collider2D
        return GetComponent<Collider2D>().OverlapPoint(screenPoint);
    }
}

(2)将脚本附给Button对象:


(3)给Button对象添加Polygon Collider2D组件,点击EditCollider按钮去编辑区域:

修改边缘:

(4)运行测试:

方案二、改写Image,限制射线检测生效的alpha值

(1)新建MyImage.cs脚本,编写代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MyImage : MonoBehaviour
{
    private Image image;

    private void Start()
    {
        image = transform.GetComponent<Image>();
        image.alphaHitTestMinimumThreshold = 0.1f;
    }
}

(2)将脚本附给Button对象:


(3)打开图片的读写权限:

(4)运行测试:

三、后记


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