使用Unity API PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts 将项目中的代码生成为 DLL 程序集
在 Editor 文件夹下新建脚本 CompileDll
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build.Player;
using System.IO;
public class CompileDll
{
// 菜单栏添加按钮
[MenuItem("Tools/CompileDll")]
static void Compile()
{
// 设置需要打DLL 的平台
BuildTarget target = BuildTarget.StandaloneWindows64;
ScriptCompilationSettings scriptCompilationSettings = new ScriptCompilationSettings();
scriptCompilationSettings.group = BuildPipeline.GetBuildTargetGroup(target);
scriptCompilationSettings.target = target;
// 获取 dll 输出目录
string outDir = Application.dataPath;
outDir = outDir.Substring(0, outDir.IndexOf("Assets"));
outDir = string.Format("{0}DLL", outDir);
if (!Directory.Exists(outDir))
{
Directory.CreateDirectory(outDir);
}
// 编译DLL
ScriptCompilationResult scriptCompilationResult = PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts(scriptCompilationSettings, outDir);
foreach(var ass in scriptCompilationResult.assemblies)
{
Debug.LogFormat("compile assemblies:{0}/{1}", outDir, ass);
}
}
}

点击 Tools->CompileDll 按钮,在 代码中 outDir 目录下生成所有 dll 以及 对应的 .pdb

如上 DLL 程序集是如何确定名字的?
如上 AA.dll
在 需要生成 AA.dll 的 C# 脚本目录下,新建 AA.asmdef
在 C# 脚本所在目录 右键 Create -> Assembly Definition

然后生成一个 .asmdef 的文件,选择文件在 Inspector 面板输入名字

然后在 AA.asmdef 目录新建一个 Npc.cs

选择 Npc.cs 看 Inspector 面板可以看到 Npc.cs 归属于 AA.dll 程序集
具体细节可以学习了解 Unity asmdef 文件的创建以及作用
在项目中任意选一个 C# 脚本,都可以在 Inspector 面板看到它归属的 dll 程序集

这就是上面执行编译导出的 dll 的来源
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我的主要目标是能够完全理解我正在使用的库/gem。我尝试在Github上从头到尾阅读源代码,但这真的很难。我认为更有趣、更温和的踏脚石就是在使用时阅读每个库/gem方法的源代码。例如,我想知道RubyonRails中的redirect_to方法是如何工作的:如何查找redirect_to方法的源代码?我知道在pry中我可以执行类似show-methodmethod的操作,但我如何才能对Rails框架中的方法执行此操作?您对我如何更好地理解Gem及其API有什么建议吗?仅仅阅读源代码似乎真的很难,尤其是对于框架。谢谢! 最佳答案 Ru
我的假设是moduleAmoduleBendend和moduleA::Bend是一样的。我能够从thisblog找到解决方案,thisSOthread和andthisSOthread.为什么以及什么时候应该更喜欢紧凑语法A::B而不是另一个,因为它显然有一个缺点?我有一种直觉,它可能与性能有关,因为在更多命名空间中查找常量需要更多计算。但是我无法通过对普通类进行基准测试来验证这一点。 最佳答案 这两种写作方法经常被混淆。首先要说的是,据我所知,没有可衡量的性能差异。(在下面的书面示例中不断查找)最明显的区别,可能也是最著名的,是你的
几个月前,我读了一篇关于rubygem的博客文章,它可以通过阅读代码本身来确定编程语言。对于我的生活,我不记得博客或gem的名称。谷歌搜索“ruby编程语言猜测”及其变体也无济于事。有人碰巧知道相关gem的名称吗? 最佳答案 是这个吗:http://github.com/chrislo/sourceclassifier/tree/master 关于ruby-寻找通过阅读代码确定编程语言的rubygem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如何在ruby中调用C#dll? 最佳答案 我能想到几种可能性:为您的DLL编写(或找人编写)一个COM包装器,如果它还没有,则使用Ruby的WIN32OLE库来调用它;看看RubyCLR,其中一位作者是JohnLam,他继续在Microsoft从事IronRuby方面的工作。(估计不会再维护了,可能不支持.Net2.0以上的版本);正如其他地方已经提到的,看看使用IronRuby,如果这是您的技术选择。有一个主题是here.请注意,最后一篇文章实际上来自JohnLam(看起来像是2009年3月),他似乎很自在地断言RubyCL
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前言作为一名程序员,自己的本质工作就是做程序开发,那么程序开发的时候最直接的体现就是代码,检验一个程序员技术水平的一个核心环节就是开发时候的代码能力。众所周知,程序开发的水平提升是一个循序渐进的过程,每一位程序员都是从“菜鸟”变成“大神”的,所以程序员在程序开发过程中的代码能力也是根据平时开发中的业务实践来积累和提升的。提高代码能力核心要素程序员要想提高自身代码能力,尤其是新晋程序员的代码能力有很大的提升空间的时候,需要针对性的去提高自己的代码能力。提高代码能力其实有几个比较关键的点,只要把握住这些方面,就能很好的、快速的提高自己的一部分代码能力。1、多去阅读开源项目,如有机会可以亲自参与开源
?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit