用小程序做过画图工具的小伙伴,可能都遇到过这个问题,程序在安卓手机和电脑上面都没有问题,但是同样的代码在苹果手机下就出现了该问题:wx.canvasToTempFilePath:fail on image。
网上有很多解决方案,比如不能加隐藏none,hidden等。这些CSS设置的初衷会为了隐藏画布,与画图失败没有关系。如果想要隐藏画布也可以用另一种方案:让画布的位置固定在屏幕之外。
<canvas canvas-id="shareCanvas" class='shareCanvas' style='left:9000px;width:1200px;height:1500px;position:fixed;'>
</canvas>
出现fail no image真正的原因在于画布canvas的大小超过了苹果手机所能设置的大小界限。
canvas有自身的width,height属性来控制尺寸,而且不同的设备拥有不同的尺寸。
比如:
苹果手机不能超过4096*4096像素;
安卓不能超过8192*8192像素;
在PC,CHROME浏览器,360浏览器,不能超过16384*16384像素;
这些尺寸限制有待进一步确认,因为我在测试中发现,苹果手机设置成4096也存在失败的概率。
所以,在写程序的时候,可以把想要画的图片同比例缩小,画布尺寸也设置小,这样就不会出现问题。
另一个问题,画布没问题了,同比例缩小之后,画出来的图片不久失真了吗?不会,给你解决方案:画完之后同比例放大。
ctx.draw(false, () => {
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: that.data.xp,
height: that.data.defaultHeight,
// 同比例放大,决定了保存图片的清晰程度
destWidth: that.data.xp * 2.5,
destHeight: that.data.defaultHeight * 2.5,
canvasId: 'shareCanvas',
fileType: 'jpg',
// 图片质量
quality: 1,
success: function (res) {
// 获得图片临时路径
let mixImage = res.tempFilePath;
that.setData({
mixImage: mixImage,
imageWidth: that.data.xp
});
wx.hideLoading();
}
});
});
看实例,微信搜索小程序:图作妖
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