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c++ - 填充闭合二维曲线的算法

coder 2024-02-17 原文

<分区>

我需要找到一种绘制封闭二维曲线内部的方法。这条曲线实际上是使用双三次贝塞尔曲线创建的,但我认为这并不重要。

目前绘制的形状内不应有“孔”。所以它会被完全填满。似乎约束德劳内三角剖分是可行的方法吗?但是似乎有不同的方法可以做到这一点。我正在寻找一个快速简单的解决方案(但会实现使其正常工作所需的内容)。

Illustrator 等程序具有这种功能(或 SVG——带有填充选项)。

我正在寻找:

  • 做到这一点的技巧
  • 给我指出解释算法的论文/文档
  • SVG 渲染器的源代码在某处可用吗?

编辑:

  • 该应用程序使用 OpenGL。我自己画曲线。只需要找到一种方法来填充它们。
  • 形状可以是凹的也可以是凸的

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