我有一个经常重复使用的 STL 容器 (std::list)。我的意思是我
当使用 callgrind 进行分析时,我看到大量调用 new (malloc) 和 delete (free) 这可能非常昂贵。因此,我正在寻找某种方法来优先预分配相当多的元素。我还希望我的分配池继续增加,直到达到高水位线,并且分配池继续卡在内存上,直到容器本身被删除。
不幸的是,标准分配器会不断调整内存池的大小,因此我正在寻找能够执行上述操作而无需自己编写的分配器。
是否存在这样的分配器,我在哪里可以找到这样的分配器?
我在使用 GCC 的 Linux 和使用 STLPort 的 Android 上工作。
编辑:放置 new 没问题,我想尽量减少堆遍历,这很昂贵。我还希望我的所有对象尽可能彼此靠近,以尽量减少缓存未命中。
最佳答案
听起来您可能只是使用了错误类型的容器:对于列表,每个元素占用一个单独的内存块,以允许单独的插入/删除 - 因此列表中的每个添加/删除都需要一个单独的 新建()/删除()。
如果您可以改用 std::vector,那么您可以在添加项目之前保留所需的大小。
同样对于删除,通常最好不要单独删除项目。只需调用容器上的 clear() 即可清空。
编辑:您现在已经在评论中明确表示您的“在处理过程中删除元素”步骤是从列表中间删除元素并且必须不会使迭代器无效,因此不适合切换到 vector 。我暂时留下这个答案(为了评论主题!)
关于c++ - 防止在 STL 容器中释放内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17232597/
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