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java - 剪刀石头布的可扩展解决方案

coder 2024-03-04 原文

刚刚经历了游戏的变体:Rock-Paper-Scissor-Lizard-Spock

我已经为传统的 R-P-S 问题编写了 Java 代码,但是当我尝试为游戏的新版本 (R-P-S-L-S) 扩展我的代码时..我觉得我的代码非常糟糕。这是一个片段:

 if (player1.equals("ROCK") && 
         player2.equals("SCISSORS")) {
        winner = 1;
    }
    // Paper covers rock...
    else if (player1.equals("PAPER") &&
         player2.equals("ROCK")) {
        winner = 1;
    }
    // Scissors cut paper...
    else if (player1.equals("SCISSORS") &&
         player2.equals("PAPER")) {
        winner = 1;
    }
    else {
        winner = 2;
    }

我意识到代码无法轻松扩展到较新的版本 - 以及超过 2 个玩家。这主要是因为多个 if/else 或 switch/cases。我需要一些帮助重新设计我的代码以实现 2 个目标:

  1. 根据R-P-C-L-S问题进一步修改。

  2. 支持 2 个以上的玩家。

我不需要代码,只需要一些指南就可以了。

谢谢!!

编辑:看来我认为这款游戏可以由 2 名以上的玩家玩是错误的。很抱歉这个错误,请忽略第二个要求。

最佳答案

在剪刀石头布游戏中,很容易根据一个循环中的索引来决定移动 a 是否胜过移动 b。因此,您不必像此处其他答案所建议的那样在代码中手动决定每个组合的结果。


石头-布-剪刀-史波克-蜥蜴版本:

让我们为每一步分配一个数字(0、1、2、3、4)。

注意每一步都胜过两步:

  1. 循环中它之前的移动(或前面的四个案例)
  2. 在循环中提前两个案例

所以令d = (5 + a - b) % 5。然后:

  1. d = 1 或 d = 3 => a 获胜
  2. d = 2 或 d = 4 => b 获胜
  3. d = 0 => 并列

剪刀石头布版本:

d = (3 + a - b) % 3。然后:

  1. d = 1 => a 获胜
  2. d = 2 => b 赢了
  3. d = 0 => 并列

泛化对于 n >= 3 和 n 奇数:

d = (n + a - b) % n。然后:

  1. 如果 d = 0 => 并列
  2. 如果 d % 2 = 1 => a 获胜
  3. 如果 d % 2 = 0 => b 赢了

关于java - 剪刀石头布的可扩展解决方案,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9553058/

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