window.onload = ->
boxOrig1 = 10
boxOrig2 = 30
canvasW = 400
canvasH = 300
ctx = $("#canvas")[0].getContext('2d');
draw = (origin,dimension) ->
ctx.clearRect(0, 0, canvasW, canvasH)
ctx.fillStyle = 'rgb(200,0,0)'
ctx.fillRect(origin + boxOrig1, boxOrig1, dimension, dimension)
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)'
ctx.fillRect(origin + boxOrig2, boxOrig2, dimension, dimension)
for m in [10..100] by 10
t = setTimeout (-> draw(m, 150)), 1000
t.clearTimeout
# draw(m,150)
# alert m
作为练习,上面的代码旨在在 Canvas 上绘制一个小设计,暂停一秒钟,然后再次向右重新绘制 10 个像素。
我可以看到,当我用警报中断循环时(如最后两行注释中的那样),机制工作正常,但我没有通过 setTimeout 函数获得预期的行为。设计在超时后出现在最右边的位置,跳过中间的增量步骤。
我从其他例子中尝试了许多不同的方法来做到这一点,但它只是在融化我的大脑。有什么建议吗?
最佳答案
Geoff 概述了一种方法(使用 setInterval 并从回调中清除它),所以我将概述另一种方法:使用回调中的 setTimeout。有点像
m = 10
do drawCallback = ->
draw m, 150
m += 10
setTimeout drawCallback, 1000 unless m > 100
请注意,您应该注意这两种方法之间存在细微的时间差异:setInterval func, 1000 将每 1000 毫秒运行一次该函数;链接的 setTimeout 将在每个函数调用之间放置 1000 毫秒的延迟。因此,如果 draw 花费了 100 毫秒,那么链式 setTimeout 将等同于 setInterval func, 1100。这可能无关紧要,但值得注意。
奖励方法:您不必放弃循环;您可以一次设置所有超时:
for m in [10..100] by 10
do (m) ->
setTimeout (-> draw(m, 150)), 100 * m
do (m) 是必需的,以便传递给 setTimeout 的闭包可以看到 m 的每个值,而不仅仅是它在循环。看我的文章A CoffeeScript Intervention有关这方面的更多信息。
最后:我知道这一切一开始看起来很困惑,但 JS 中的计时实际上非常简单,因为语言是单线程的。这意味着您使用 setTimeout 或 setInterval 或任何其他异步函数安排的事件永远不会在循环期间发生,即使循环是无限的。它们仅在您的所有代码执行完毕后才会发生。我在 my book on CoffeeScript 中对此进行了更详细的讨论。 .
关于javascript - 如何在循环中的 Coffeescript 中使用 setTimeout,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8318796/
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