前言
在《优雅实现延时任务之Redis篇》一文中提到,实现延时任务的关键点,是要存储任务的描述和任务的执行时间,还要能根据任务执行时间进行排序,那么我们可不可以使用zookeeper来实现延时任务呢?答案当然是肯定的。要知道,zookeeper的znode同样可以用来存储数据,那么我们就可以利用这一点来实现延时任务。实际上,著名的zookeeper客户端curator就提供了基于zookeeper的延时任务API,今天就从源码的角度带大家了解下curator是如何使用zookeeper实现延时任务的。不过需要提前说明的是,使用zookeeper实现延时任务不是一个很好的选择,至少称不上优雅,标题中的优雅实现延时任务只是为了和前文呼应,关于使用zookeeper实现延时任务的弊端,后文我会详细解释。
上手curator
关于zookeeper的安装和使用这里就不介绍了,之前也推送过相关文章了,如果对zookeeper不了解的,可以翻下历史记录看下。接下来直接进入主题,首先来体验一把curator的延时任务API。
首先是任务消费者:
public class DelayTaskConsumer implements QueueConsumer<String>{
@Override
public void consumeMessage(String message) throws Exception {
System.out.println(MessageFormat.format("发布资讯。id - {0} , timeStamp - {1} , " +
"threadName - {2}",message,System.currentTimeMillis(),Thread.currentThread().getName()));
}
@Override
public void stateChanged(CuratorFramework client, ConnectionState newState) {
System.out.println(MessageFormat.format("State change . New State is - {0}",newState));
}
}
curator的消费者需要实现QueueConsumer接口,在这里我们做的逻辑就是拿到任务描述(这里简单起见,任务描述就是资讯id),然后发布相应的资讯。
接下来看下任务生产者:
public class DelayTaskProducer {
private static final String CONNECT_ADDRESS="study-machine:32783";
private static final int SESSION_OUTTIME = 5000;
private static final String NAMESPACE = "delayTask";
private static final String QUEUE_PATH = "/queue";
private static final String LOCK_PATH = "/lock";
private CuratorFramework curatorFramework;
private DistributedDelayQueue<String> delayQueue;
{
RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(1000, 10);
curatorFramework= CuratorFrameworkFactory.builder().connectString(CONNECT_ADDRESS)
.sessionTimeoutMs(SESSION_OUTTIME).retryPolicy(retryPolicy)
.namespace(NAMESPACE).build();
curatorFramework.start();
delayQueue= QueueBuilder.builder(curatorFramework, new DelayTaskConsumer(),
new DelayTaskSerializer(), QUEUE_PATH).lockPath(LOCK_PATH).buildDelayQueue();
try {
delayQueue.start();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void produce(String id,long timeStamp){
try {
delayQueue.put(id,timeStamp);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
任务生产者主要有2个逻辑,一个是在构造代码块中初始化curator的延时任务队列,另一个是提供一个produce方法供外部往队列里放延时任务。
在初始化延时任务时,需要传入一个字节数组与任务描述实体之间的序列化器,这里简单地将任务描述处理成字符串:
public class DelayTaskSerializer implements QueueSerializer<String> {
@Override
public byte[] serialize(String item) {
return item.getBytes();
}
@Override
public String deserialize(byte[] bytes) {
return new String(bytes);
}
}
最后写一个客户端测一下:
public class DelayTaskTest {
public static void main(String[] args) throws Exception{
DelayTaskProducer producer=new DelayTaskProducer();
long now=new Date().getTime();
System.out.println(MessageFormat.format("start time - {0}",now));
producer.produce("1",now+TimeUnit.SECONDS.toMillis(5));
producer.produce("2",now+TimeUnit.SECONDS.toMillis(10));
producer.produce("3",now+TimeUnit.SECONDS.toMillis(15));
producer.produce("4",now+TimeUnit.SECONDS.toMillis(20));
producer.produce("5",now+TimeUnit.SECONDS.toMillis(2000));
TimeUnit.HOURS.sleep(1);
}
}
客户端比较简单,就是往延时队列里放5个任务,其中最后一个任务的执行时间比较晚,主要是为了观察curator到底往zookeeper里放了些啥。运行程序,结果如下:
接下来我们看下zookeeper里到底存了哪些信息:
[zk: localhost(CONNECTED) 2] ls /
[delayTask, zookeeper]
其中,zookeeper节点是zookeeper自带的,除了zookeeper之后,还有一个delayTask节点,这个节点就是我们在生产者里设置的命名空间NAMESPACE。因为同一个zookeeper集群可能会被用于不同的延时队列,NAMESPACE的作用就是用来区分不同延时队列的。再看看NAMESPACE里是啥:
[zk: localhost(CONNECTED) 3] ls /delayTask
[lock, queue]
可以看到,有2个子节点:lock跟queue,分别是我们在生产者中设置的分布式锁路径LOCK_PATH和队列路径QUEUE_PATH。因为同一个延时队列可能会被不同线程监听,所以为了保证任务只被一个线程执行,zookeeper在任务到期的时候需要申请到分布式锁后才能执行任务。接下来我们重点看下queue节点下有什么:
[zk: localhost(CONNECTED) 7] ls /delayTask/queue
[queue-|165B92FCD69|0000000014]
发现里面只有一个子节点,我们猜想应该就是我们刚刚放到延时队列里面的还未执行的任务,我们接着看看这个子节点下面还有没有子节点:
[zk: localhost(CONNECTED) 8] ls /delayTask/queue/queue-|165B92FCD69|0000000014
[]
发现没有了。
那我们就看看queue-|165B92FCD69|0000000014这个节点里面放了什么数据:
[zk: localhost(CONNECTED) 9] get /delayTask/queue/queue-|165B92FCD69|0000000014
5
cZxid = 0x3d
ctime = Sat Sep 08 12:20:41 GMT 2018
mZxid = 0x3d
mtime = Sat Sep 08 12:20:41 GMT 2018
pZxid = 0x3d
cversion = 0
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 11
numChildren = 0
可以发现放的是任务描述,也就是资讯id——5。到这里我们就会知道了,zookeeper把任务描述放到了相应任务节点下了,那么任务执行时间放到哪里了呢?由于queue-|165B92FCD69|0000000014并没有子节点,所以我们可以猜想任务执行时间放在了节点名称上了。观察节点名称,queue只是一个前缀,没什么信息量。0000000014应该是节点序号(这里也可以猜测zookeeper用来存放任务的节点是顺序节点)。那么就只剩下165B92FCD69了,这个看上去并不像时间戳或者日期,但是里面有字母,可以猜测会不会是时间戳的十六进制表示。我们将其转化为十进制看下:
@Test
public void test(){
long number = Long.parseLong("165B92FCD69", 16);
System.out.println(number);
System.out.println(new Date(number));
}
可以转化为十进制,然后将十进制数转化成日期,确实也是我们在一开始设置的任务执行时间。这样一来就大概清楚了curator是怎么利用zookeeper来存储延时任务的了:将任务执行时间存储在节点名称中,将任务描述存储在节点相应的数据中。
那么到底是不是这样的呢?接下来我们看下curator的源码就知道了。
curator源码解析
1.DistributedDelayQueue类
curator延时任务的入口就是DistributedDelayQueue类的start方法了。我们先不说start方法,先来看看DistributedDelayQueue类有哪些属性:
private final DistributedQueue<T> queue;
DistributedDelayQueue
(
CuratorFramework client,
QueueConsumer<T> consumer,
QueueSerializer<T> serializer,
String queuePath,
ThreadFactory threadFactory,
Executor executor,
int minItemsBeforeRefresh,
String lockPath,
int maxItems,
boolean putInBackground,
int finalFlushMs
)
{
Preconditions.checkArgument(minItemsBeforeRefresh >= 0, "minItemsBeforeRefresh cannot be negative");
queue = new DistributedQueue<T>
(
client,
consumer,
serializer,
queuePath,
threadFactory,
executor,
minItemsBeforeRefresh,
true,
lockPath,
maxItems,
putInBackground,
finalFlushMs
)
{
@Override
protected long getDelay(String itemNode)
{
return getDelay(itemNode, System.currentTimeMillis());
}
private long getDelay(String itemNode, long sortTime)
{
long epoch = getEpoch(itemNode);
return epoch - sortTime;
}
@Override
protected void sortChildren(List<String> children)
{
final long sortTime = System.currentTimeMillis();
Collections.sort
(
children,
new Comparator<String>()
{
@Override
public int compare(String o1, String o2)
{
long diff = getDelay(o1, sortTime) - getDelay(o2, sortTime);
return (diff < 0) ? -1 : ((diff > 0) ? 1 : 0);
}
}
);
}
};
}
这里截取一部分代码出来。实际上DistributedDelayQueue里只有一个queue属性,queue属性是DistributedQueue类的实例,从名字可以看到其是一个分布式队列。不过DistributedDelayQueue里的queue比较特殊,其是DistributedQueue类的匿名内部类的实例,这个匿名子类重写了DistributedQueue的部分方法,如:getDelay、sortChildren等。这一点很重要,后面的代码会用到这2个方法。
2.DistributedDelayQueue的入口start方法
接下来我们就来看下DistributedDelayQueue的入口start方法:
/**
* Start the queue. No other methods work until this is called
*
* @throws Exception startup errors
*/
@Override
public void start() throws Exception
{
queue.start();
}
可以看到,其调用的是queue的start方法。我们跟进去看看:
@Override
public void start() throws Exception
{
if ( !state.compareAndSet(State.LATENT, State.STARTED) )
{
throw new IllegalStateException();
}
try
{
client.create().creatingParentContainersIfNeeded().forPath(queuePath);
}
catch ( KeeperException.NodeExistsException ignore )
{
// this is OK
}
if ( lockPath != null )
{
try
{
client.create().creatingParentContainersIfNeeded().forPath(lockPath);
}
catch ( KeeperException.NodeExistsException ignore )
{
// this is OK
}
}
if ( !isProducerOnly || (maxItems != QueueBuilder.NOT_SET) )
{
childrenCache.start();
}
if ( !isProducerOnly )
{
service.submit
(
new Callable<Object>()
{
@Override
public Object call()
{
runLoop();
return null;
}
}
);
}
}
这个方法首先是检查状态,然后创建一些必须的节点,如前面的queue节点和lock节点就是在这里创建的。
由于我们创建queue的时候有传入了消费者,所以这里isProducerOnly为true,故以下2个分支的代码都会执行:
if ( !isProducerOnly || (maxItems != QueueBuilder.NOT_SET) )
{
childrenCache.start();
}
if ( !isProducerOnly )
{
service.submit
(
new Callable<Object>()
{
@Override
public Object call()
{
runLoop();
return null;
}
}
);
}
2.1.childrenCache.start()
先来看看第一个分支:
childrenCache.start();
从名字上看,这个childrenCache应该是子节点的缓存,我们进到start方法里看看:
void start() throws Exception
{
sync(true);
}
调的是sync方法,我们跟进去看看:
private synchronized void sync(boolean watched) throws Exception
{
if ( watched )
{
client.getChildren().usingWatcher(watcher).inBackground(callback).forPath(path);
}
else
{
client.getChildren().inBackground(callback).forPath(path);
}
}
这里watched为true,所以会走第一个分支。第一个分支代码的作用是在后台去拿path路径下的子节点,这里的path就是我们配置的queue_path。拿到子节点后,会调用callback里的回调方法。我们看下这里的callback做了什么:
private final BackgroundCallback callback = new BackgroundCallback()
{
@Override
public void processResult(CuratorFramework client, CuratorEvent event) throws Exception
{
if ( event.getResultCode() == KeeperException.Code.OK.intValue() )
{
setNewChildren(event.getChildren());
}
}
};
可以看到,当有子节点时,会去调用setNewChildren方法。我们继续跟进去:
private synchronized void setNewChildren(List<String> newChildren)
{
if ( newChildren != null )
{
Data currentData = children.get();
children.set(new Data(newChildren, currentData.version + 1));
notifyFromCallback();
}
}
这里就是把子节点放到缓存里,并调用notifyFromCallback方法:
private synchronized void notifyFromCallback()
{
notifyAll();
}
这里就是唤醒所有等待线程。既然有唤醒,那么就一定有等待。继续看ChildrenCache类的其他方法,发现在blockingNextGetData方法中,调用了wait方法:
synchronized Data blockingNextGetData(long startVersion, long maxWait, TimeUnit unit) throws InterruptedException
{
long startMs = System.currentTimeMillis();
boolean hasMaxWait = (unit != null);
long maxWaitMs = hasMaxWait ? unit.toMillis(maxWait) : -1;
while ( startVersion == children.get().version )
{
if ( hasMaxWait )
{
long elapsedMs = System.currentTimeMillis() - startMs;
long thisWaitMs = maxWaitMs - elapsedMs;
if ( thisWaitMs <= 0 )
{
break;
}
wait(thisWaitMs);
}
else
{
wait();
}
}
return children.get();
}
当blockingNextGetData方法被调用时,会先睡眠,当有子节点到来时,等待线程才会被唤醒,进而返回当前的子节点。这个blockingNextGetData方法后面还会看到。
2.2.runLoop方法
接下来我们看下start方法的最后一段代码:
service.submit
(
new Callable<Object>()
{
@Override
public Object call()
{
runLoop();
return null;
}
}
);
这段代码主要是向线程池提交了一个Callable,主要逻辑是runLoop方法。我们进到runLoop方法里看看:
private void runLoop()
{
long currentVersion = -1;
long maxWaitMs = -1;
try
{
while ( state.get() == State.STARTED )
{
try
{
ChildrenCache.Data data = (maxWaitMs > 0) ? childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion, maxWaitMs, TimeUnit.MILLISECONDS) : childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion);
currentVersion = data.version;
List<String> children = Lists.newArrayList(data.children);
sortChildren(children); // makes sure items are processed in the correct order
if ( children.size() > 0 )
{
maxWaitMs = getDelay(children.get(0));
if ( maxWaitMs > 0 )
{
continue;
}
}
else
{
continue;
}
processChildren(children, currentVersion);
}
catch ( InterruptedException e )
{
// swallow the interrupt as it's only possible from either a background
// operation and, thus, doesn't apply to this loop or the instance
// is being closed in which case the while test will get it
}
}
}
catch ( Exception e )
{
log.error("Exception caught in background handler", e);
}
}
可以看到,runLoop方法就是一个死循环,只要与服务器的状态一直是STARTED,这个循环就不会退出。
首先看这句代码:
ChildrenCache.Data data = (maxWaitMs > 0) ?
childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion, maxWaitMs, TimeUnit.MILLISECONDS) :
childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion);
这行代码比较长,我把他拆成多行了。这句代码主要是去获取子节点,前面说了,当调用blockingNextGetData方法时,会先等待,直到有新的子节点时,才会调用notifyAll唤醒等待线程。
拿到子节点后就对子节点列表进行排序:
sortChildren(children); // makes sure items are processed in the correct order
sortChildren方法是DistributedQueue类的方法,在一开始分析DistributedDelayQueue类的时候说到,DistributedDelayQueue类中的queue是一个匿名内部类实例,其重写了getDelay和sortChildren等方法,因此我们要看经过重写的getDelay和sortChildren是怎样的,由于sortChildren方法依赖getDelay方法,因此我们先看看getDelay方法:
@Override
protected long getDelay(String itemNode)
{
return getDelay(itemNode, System.currentTimeMillis());
}
其会去调用getDelay私有方法,同时传入当前时间戳:
private long getDelay(String itemNode, long sortTime)
{
long epoch = getEpoch(itemNode);
return epoch - sortTime;
}
getDelay私有方法又会去调用getEpoch方法:
private static long getEpoch(String itemNode)
{
int index2 = itemNode.lastIndexOf(SEPARATOR);
int index1 = (index2 > 0) ? itemNode.lastIndexOf(SEPARATOR, index2 - 1) : -1;
if ( (index1 > 0) && (index2 > (index1 + 1)) )
{
try
{
String epochStr = itemNode.substring(index1 + 1, index2);
return Long.parseLong(epochStr, 16);
}
catch ( NumberFormatException ignore )
{
// ignore
}
}
return 0;
}
getEpoch方法其实就是去解析子节点名称的,前面带大家看了zookeeper队列路径下的子节点名称,是这种形式的:queue-|165B92FCD69|0000000014。这个方法的作用就是将其中的任务执行的时间戳给解析出来,也就是中间的那段字符串。拿到字符串后再将十六进制转化为十进制:
Long.parseLong(epochStr, 16);
这样验证了我们之前的猜想:curator会把任务执行时间编码成十六进制放到节点名称里。至于为什么要编码成十六进制,个人认为应该是为了节省字符串长度。
我们再回到私有方法getDelay:
private long getDelay(String itemNode, long sortTime)
{
long epoch = getEpoch(itemNode);
return epoch - sortTime;
}
拿到延时任务执行时间戳后,再跟当前时间戳相减,得出任务执行时间戳跟当前时间戳的差值,这个差值决定了这个任务要不要立即执行,如果说这个差值小于或等于0,说明任务已经到了执行时间,那么就会执行相应的任务。当然这个差值还有一个用途,就是用于排序,具体在sortChildren方法里面:
@Override
protected void sortChildren(List<String> children)
{
final long sortTime = System.currentTimeMillis();
Collections.sort
(
children,
new Comparator<String>()
{
@Override
public int compare(String o1, String o2)
{
long diff = getDelay(o1, sortTime) - getDelay(o2, sortTime);
return (diff < 0) ? -1 : ((diff > 0) ? 1 : 0);
}
}
);
}
这个sortChildren方法是经过重写了的匿名内部类的方法,其根据任务执行时间与当前时间戳的差值进行排序,越早执行的任务排在前面,这样就可以保证延时任务是按执行时间从早到晚排序的了。
分析完了getDelay和sortChildren,我们再回到runLoop方法:
ChildrenCache.Data data = (maxWaitMs > 0) ? childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion, maxWaitMs, TimeUnit.MILLISECONDS) : childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion);
currentVersion = data.version;
List<String> children = Lists.newArrayList(data.children);
sortChildren(children); // makes sure items are processed in the correct order
if ( children.size() > 0 )
{
maxWaitMs = getDelay(children.get(0));
if ( maxWaitMs > 0 )
{
continue;
}
}
else
{
continue;
}
processChildren(children, currentVersion);
在对子节点按执行时间进行升序排序后,会先拿到排在最前面的子节点,判断该子节点的执行时间与当前时间戳的差值是否小于0,如果小于0,则说明到了执行时间,那么就会调用下面这行代码:
processChildren(children, currentVersion);
我们跟进去看看:
private void processChildren(List<String> children, long currentVersion) throws Exception
{
final Semaphore processedLatch = new Semaphore(0);
final boolean isUsingLockSafety = (lockPath != null);
int min = minItemsBeforeRefresh;
for ( final String itemNode : children )
{
if ( Thread.currentThread().isInterrupted() )
{
processedLatch.release(children.size());
break;
}
if ( !itemNode.startsWith(QUEUE_ITEM_NAME) )
{
log.warn("Foreign node in queue path: " + itemNode);
processedLatch.release();
continue;
}
if ( min-- <= 0 )
{
if ( refreshOnWatch && (currentVersion != childrenCache.getData().version) )
{
processedLatch.release(children.size());
break;
}
}
if ( getDelay(itemNode) > 0 )
{
processedLatch.release();
continue;
}
executor.execute
(
new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
try
{
if ( isUsingLockSafety )
{
processWithLockSafety(itemNode, ProcessType.NORMAL);
}
else
{
processNormally(itemNode, ProcessType.NORMAL);
}
}
catch ( Exception e )
{
ThreadUtils.checkInterrupted(e);
log.error("Error processing message at " + itemNode, e);
}
finally
{
processedLatch.release();
}
}
}
);
}
processedLatch.acquire(children.size());
}
这里用信号量Semaphore保证了只有当所有子节点都被遍历并处理了或者线程被中断了,这个方法才会返回。如果这段程序是单线程执行的,那么不需要使用信号量也能做到这一点。但是大家看代码就知道,这个方法在执行到期的延时任务的时候是放到线程池里面执行的,所以才需要使用信号量来保证当所有任务被遍历并处理了,这个方法才返回。
我们重点关注延时任务的执行部分:
executor.execute
(
new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
try
{
if ( isUsingLockSafety )
{
processWithLockSafety(itemNode, ProcessType.NORMAL);
}
else
{
processNormally(itemNode, ProcessType.NORMAL);
}
}
catch ( Exception e )
{
ThreadUtils.checkInterrupted(e);
log.error("Error processing message at " + itemNode, e);
}
finally
{
processedLatch.release();
}
}
}
);
由于我们在初始化延时队列的时候传入了lockPath ,所以实际上会走到下面这个分支:
processWithLockSafety(itemNode, ProcessType.NORMAL);
从方法名可以看到,这个方式是使用锁的方式来处理延时任务。这里顺便提一句,好的代码是自解释的,我们仅仅看方法名就可以大概知道这个方法是做什么的,这一点大家平时在写代码的时候要时刻牢记,因为我在公司的老系统上已经看到不少method1、method2之类的方法命名了。这里略去1万字……
我们进到processWithLockSafety方法里面去:
@VisibleForTesting
protected boolean processWithLockSafety(String itemNode, ProcessType type) throws Exception
{
String lockNodePath = ZKPaths.makePath(lockPath, itemNode);
boolean lockCreated = false;
try
{
client.create().withMode(CreateMode.EPHEMERAL).forPath(lockNodePath);
lockCreated = true;
String itemPath = ZKPaths.makePath(queuePath, itemNode);
boolean requeue = false;
byte[] bytes = null;
if ( type == ProcessType.NORMAL )
{
bytes = client.getData().forPath(itemPath);
requeue = (processMessageBytes(itemNode, bytes) == ProcessMessageBytesCode.REQUEUE);
}
if ( requeue )
{
client.inTransaction()
.delete().forPath(itemPath)
.and()
.create().withMode(CreateMode.PERSISTENT_SEQUENTIAL).forPath(makeRequeueItemPath(itemPath), bytes)
.and()
.commit();
}
else
{
client.delete().forPath(itemPath);
}
return true;
}
catch ( KeeperException.NodeExistsException ignore )
{
// another process got it
}
catch ( KeeperException.NoNodeException ignore )
{
// another process got it
}
catch ( KeeperException.BadVersionException ignore )
{
// another process got it
}
finally
{
if ( lockCreated )
{
client.delete().guaranteed().forPath(lockNodePath);
}
}
return false;
}
这个方法首先会申请分布式锁:
client.create().withMode(CreateMode.EPHEMERAL).forPath(lockNodePath);
这里申请锁是通过创建临时节点的方式实现的,一个任务只对应一个节点,所以只有一个zk客户端能够创建成功,也就是说只有一个客户端可以拿到锁。
拿到锁后就是处理任务了,最后在finally块中释放分布式锁。
我们重点看下处理任务那一块:
requeue = (processMessageBytes(itemNode, bytes) == ProcessMessageBytesCode.REQUEUE);
我们进到processMessageBytes里面去:
private ProcessMessageBytesCode processMessageBytes(String itemNode, byte[] bytes) throws Exception
{
ProcessMessageBytesCode resultCode = ProcessMessageBytesCode.NORMAL;
MultiItem<T> items;
try
{
items = ItemSerializer.deserialize(bytes, serializer);
}
catch ( Throwable e )
{
ThreadUtils.checkInterrupted(e);
log.error("Corrupted queue item: " + itemNode, e);
return resultCode;
}
for(;;)
{
T item = items.nextItem();
if ( item == null )
{
break;
}
try
{
consumer.consumeMessage(item);
}
catch ( Throwable e )
{
ThreadUtils.checkInterrupted(e);
log.error("Exception processing queue item: " + itemNode, e);
if ( errorMode.get() == ErrorMode.REQUEUE )
{
resultCode = ProcessMessageBytesCode.REQUEUE;
break;
}
}
}
return resultCode;
}
千呼万唤始出来,总算看到任务消费的代码了:
consumer.consumeMessage(item);
这里的consumer就是我们初始化延时任务队列时传入的任务消费者了。到这里curator延时任务的处理逻辑就全部讲完了。其他细节大家可以自己去看下源码,这里就不细讲了。
总结
这里简单回顾下curator实现延时任务的逻辑:首先在生产任务的时候,将所有任务都放到同一个节点下面,其中任务执行时间放到子节点的名称中,任务描述放到子节点的data中。后台会有一个线程去扫相应队列节点下的所有子节点,客户端拿到这些子节点后会将执行时间和任务描述解析出来,再按任务执行时间从早到晚排序,再依次处理到期的任务,处理完再删除相应的子节点。这就是curator处理延时任务的大致流程了。
前面说了,curator实现延时任务不是很优雅,具体不优雅在哪里呢?首先,curator对任务执行时间的排序不是在zookeeper服务端完成的,而是在客户端进行,假如说有人一次性往zookeeper里放了100万个延时任务,那么curator也会全部拿到客户端进行排序,这在任务数多的时候肯定是有问题的。再者,zookeeper的主要用途不是用于存储的,他不像MySQL或者Redis一样,被设计成存储系统,zookeeper更多地是作为分布式协调系统,存储不是他的强项,所以如果你要存储的延时任务很多,用zookeeper来做也是不合适的。
之所以花了这么大的篇幅来介绍curator如何利用zookeeper来实现延时任务,是为了告诉大家,不是只要有轮子就可以直接拿来用的,如果不关心轮子是怎么实现的,那有一天出了问题就无从下手了。
{
resultCode = ProcessMessageBytesCode.REQUEUE;
break;
}
}
}
return resultCode;
}
千呼万唤始出来,总算看到任务消费的代码了:
consumer.consumeMessage(item);
这里的consumer就是我们初始化延时任务队列时传入的任务消费者了。到这里curator延时任务的处理逻辑就全部讲完了。其他细节大家可以自己去看下源码,这里就不细讲了。
总结
这里简单回顾下curator实现延时任务的逻辑:首先在生产任务的时候,将所有任务都放到同一个节点下面,其中任务执行时间放到子节点的名称中,任务描述放到子节点的data中。后台会有一个线程去扫相应队列节点下的所有子节点,客户端拿到这些子节点后会将执行时间和任务描述解析出来,再按任务执行时间从早到晚排序,再依次处理到期的任务,处理完再删除相应的子节点。这就是curator处理延时任务的大致流程了。
前面说了,curator实现延时任务不是很优雅,具体不优雅在哪里呢?首先,curator对任务执行时间的排序不是在zookeeper服务端完成的,而是在客户端进行,假如说有人一次性往zookeeper里放了100万个延时任务,那么curator也会全部拿到客户端进行排序,这在任务数多的时候肯定是有问题的。再者,zookeeper的主要用途不是用于存储的,他不像MySQL或者Redis一样,被设计成存储系统,zookeeper更多地是作为分布式协调系统,存储不是他的强项,所以如果你要存储的延时任务很多,用zookeeper来做也是不合适的。
之所以花了这么大的篇幅来介绍curator如何利用zookeeper来实现延时任务,是为了告诉大家,不是只要有轮子就可以直接拿来用的,如果不关心轮子是怎么实现的,那有一天出了问题就无从下手了。
关于延时任务之zookeeper,你学废了么?
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我试图在一个项目中使用rake,如果我把所有东西都放到Rakefile中,它会很大并且很难读取/找到东西,所以我试着将每个命名空间放在lib/rake中它自己的文件中,我添加了这个到我的rake文件的顶部:Dir['#{File.dirname(__FILE__)}/lib/rake/*.rake'].map{|f|requiref}它加载文件没问题,但没有任务。我现在只有一个.rake文件作为测试,名为“servers.rake”,它看起来像这样:namespace:serverdotask:testdoputs"test"endend所以当我运行rakeserver:testid时
如何使用RSpec::Core::RakeTask初始化RSpecRake任务?require'rspec/core/rake_task'RSpec::Core::RakeTask.newdo|t|#whatdoIputinhere?endInitialize函数记录在http://rubydoc.info/github/rspec/rspec-core/RSpec/Core/RakeTask#initialize-instance_method没有很好的记录;它只是说:-(RakeTask)initialize(*args,&task_block)AnewinstanceofRake
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
MIMO技术的优缺点优点通过下面三个增益来总体概括:阵列增益。阵列增益是指由于接收机通过对接收信号的相干合并而活得的平均SNR的提高。在发射机不知道信道信息的情况下,MIMO系统可以获得的阵列增益与接收天线数成正比复用增益。在采用空间复用方案的MIMO系统中,可以获得复用增益,即信道容量成倍增加。信道容量的增加与min(Nt,Nr)成正比分集增益。在采用空间分集方案的MIMO系统中,可以获得分集增益,即可靠性性能的改善。分集增益用独立衰落支路数来描述,即分集指数。在使用了空时编码的MIMO系统中,由于接收天线或发射天线之间的间距较远,可认为它们各自的大尺度衰落是相互独立的,因此分布式MIMO
项目介绍随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发被用户普遍使用,为方便用户能够可以随时进行小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的数据信息管理,特开发了小程序的设计与开发的管理系统。小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的开发利用现有的成熟技术参考,以源代码为模板,分析功能调整与小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的实际需求相结合,讨论了小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的使用。开发环境开发说明:前端使用微信微信小程序开发工具:后端使用ssm:VU
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg
使用rails4,ruby2。我在rails配置中为我的cookiesession设置了30分钟的超时时间。问题是,如果我转到表单,让session超时,然后提交表单,我会收到此ActionController::InvalidAuthenticityToken错误。如何在Rails中优雅地处理这个错误?比如说,重定向到登录屏幕? 最佳答案 在您的ApplicationController:rescue_fromActionController::InvalidAuthenticityTokendoredirect_tosome_p
假设我有以下类(class):classPersondefinitialize(name,age)@name=name@age=ageenddefget_agereturn@ageendend我有一组Person对象。是否有一种简洁的、类似于Ruby的方法来获取最小(或最大)年龄的人?如何根据它对它们进行排序? 最佳答案 这样做会:people_array.min_by(&:get_age)people_array.max_by(&:get_age)people_array.sort_by(&:get_age)