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javascript - 如何从 Canvas 中添加和删除(多个)图像。?

coder 2023-08-10 原文

我是 Canvas (HTML5) 的新手,我必须在 Canvas 上设计一个绘画应用程序。有一个功能,如在 Canvas 上动态添加所选图像(在鼠标移动上)以及删除和拖动添加的图像的功能(与文本添加相同)。现在我的问题是我们如何从 Canvas 中删除图像(注意:没有固定数量的图像添加到 Canvas 。)你能给我建议方法吗??

最佳答案

HTML5 Canvas 与真实世界的 Canvas 非常相似。当您在 Canvas 上绘图时,墨水会改变 Canvas ,与其他已经存在的内容混合并永远改变它们。

问莫奈“你如何在你的画中添加一个新人物?”他可能会说“你只要把他们画在你想要的地方就行了!”同样,你使用 drawImage() 将图像“绘制”到您的 Canvas 上。

但是,如果您问莫奈“您如何删除一幅画中的人物?”他可能会滑稽地看着您然后回答 Quoi?你要么画一幅新画,要么在这个人身上画画!”同样,如果你想从你的 Canvas 上“删除”一些东西,你要么必须重新开始(清除 Canvas 和绘制除了那个东西之外的所有东西)或者在它上面重新绘制图像“背后”的东西。

Here is an example I made这显示了一种方法,您可以“保存” Canvas 的一部分(通过将其绘制到另一个 Canvas ),然后再将其画回某处以“删除”它。

但是,我通常建议您不要使用 HTML5 Canvas,除非您知道为什么需要它。您提到添加和删除项目,以及检测鼠标移动。使用 保留模式 绘图系统(如 HTML 或 SVG)意味着您实际上在对象表示中添加、删除或更改项目,而这取决于其他人(浏览器)来确定如何最好重绘它们。

您最好让用户输入的“绘制”部分在一个或多个 Canvas 上完成,然后将这些 Canvas 与其他项目合成(例如 <div> 带有文本,或 <img> 用于图片或基于矢量的 SVG 图稿)。

您可以在 Canvas 类型上制作您自己的保留模式系统,或者您可以使用其他人的库来执行此操作。但我建议您考虑一下这是否是实现目标的最佳和最简单的方法。

关于javascript - 如何从 Canvas 中添加和删除(多个)图像。?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8756587/

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