using 编译指令:它由名称空间名和它前面的关键字 using namespace 组成,它使名称空间中的所有名称都可用,而不需要使用作用域解析运算符。在全局声明区域中使用 using 编译指令,将使该名称空间的名称全局可用;在函数或代码块中使用 using 编译指令,将使其中的名称在该函数或代码块中可用。当包含 using 声明的最小声明区域中已经声明了和名称空间中相同的名称时,若仍使用 using 声明导入该名称空间的同名名称,则这两个名称将会发生冲突,编译器会报错。与 using 声明不同的是,using 编译指令会进行名称解析,在一些时候名称空间的变量会被同区域声明的同名变量隐藏,不会出现名称冲突的报错。但在另一些情况下,使用 using 编译指令仍会出现名称冲突的报错,下面对此进行总结,测试所用的环境为 Microsoft Visual Studio 2019 以及 QT 5.9.2 MinGW 32bit。
结论:若仅存在同名全局变量,不存在同名局部变量,使用 using 编译指令后,在作用域的重合区域使用变量时一定会引发名称冲突。除非在同名全局变量声明前的代码块中使用,但这时是因为同名变量的作用域不重合,而非 using 编译指令名称解析的功劳。
若在同名全局变量声明前的代码块中使用,由于作用域不重合,一定不会引发名称冲突,因此只需测试在同名全局变量声明前的全局区中使用 using 编译指令的效果。测试程序如下:(出现名称冲突报错)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
//在同名全局变量声明前使用
using namespace Jack;
//在全局名称空间中定义变量
double pail = 2;
//测试
int main()
{
using namespace std;
//使用
cout << pail << endl;
cout << ::pail << endl;
cout << Jack::pail << endl;
return 0;
}
运行结果如下:

测试程序如下:(出现名称冲突报错)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
//在全局名称空间中定义变量
double pail = 2;
//在同名全局变量声明后使用
using namespace Jack;
//测试
int main()
{
using namespace std;
//使用
cout << pail << endl;
cout << ::pail << endl;
cout << Jack::pail << endl;
return 0;
}
运行结果如下:

测试程序如下:(出现名称冲突报错)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
//同名全局变量声明
double pail = 2;
//测试
int main()
{
using namespace std;
//使用
using namespace Jack;
cout << pail << endl;
cout << ::pail << endl;
cout << Jack::pail << endl;
return 0;
}
运行结果如下:

结论:若仅存在同名局部变量,不存在同名全局变量,使用 using 编译指令将会进行名称解析,不会引发名称冲突,但在代码块中,同名局部变量将隐藏名称空间中的变量。
测试程序如下:(运行成功)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
//在同名局部变量声明前的全局区中使用
using namespace Jack;
//测试
int main()
{
using namespace std;
//同名局部变量
double pail = 2;
//使用
cout << pail << endl; //结果为2
cout << ::pail << endl; //结果为1
cout << Jack::pail << endl; //结果为1
return 0;
}
运行结果如下:

测试程序如下:(运行成功)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
//测试
int main()
{
using namespace std;
//在同名局部变量声明前的代码块中使用
using namespace Jack;
//同名局部变量
double pail = 2;
//使用
cout << pail << endl; //结果为2
cout << Jack::pail << endl; //结果为1
return 0;
}
运行结果如下:

若在同名局部变量声明后的全局区中使用,由于作用域不重合,一定不会引发名称冲突,因此只需测试在同名局部变量声明后的代码块中使用 using 编译指令的效果。测试程序如下:(运行成功)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
//测试
int main()
{
using namespace std;
//同名局部变量
double pail = 2;
//在同名局部变量声明后的代码块中使用
using namespace Jack;
//使用
cout << pail << endl; //结果为2
cout << Jack::pail << endl; //结果为1
return 0;
}
运行结果如下:

结论:若不同名称空间中存在同名变量,不存在同名全局变量以及同名局部变量,使用 using 编译指令后,在作用域的重合区域使用变量时一定会引发名称冲突。
测试程序如下:(出现名称冲突报错)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
namespace Rose {
double pail = 2;
}
//都在全局区中
using namespace Jack;
using namespace Rose;
//测试
int main()
{
using namespace std;
//使用
cout << pail << endl;
return 0;
}
运行结果如下:

测试程序如下:(出现名称冲突报错)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
namespace Rose {
double pail = 2;
}
//测试
int main()
{
using namespace std;
//都在代码块中
using namespace Jack;
using namespace Rose;
//使用
cout << pail << endl;
return 0;
}
运行结果如下:

测试程序如下:(出现名称冲突报错)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
namespace Rose {
double pail = 2;
}
//Jack位于全局区中
using namespace Jack;
//测试
int main()
{
using namespace std;
//Rose位于代码块中
using namespace Rose;
//使用
cout << pail << endl;
return 0;
}
运行结果如下:

结论:若名称空间中的变量、同名全局变量、同名局部局部变量三者同时存在,using 编译指令的使用位置不会影响名称解析的结果,且不会引发名称冲突,这正是 using 编译指令进行名称解析的效果。
测试程序如下:(运行成功)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
//在同名全局变量声明前的全局区中使用
using namespace Jack;
//同名全局变量
double pail = 2;
//测试
int main()
{
using namespace std;
//同名局部变量
double pail = 3;
//使用
cout << pail << endl; //结果为3
cout << ::pail << endl; //结果为2
cout << Jack::pail << endl; //结果为1
return 0;
}
运行结果如下:

测试程序如下:(运行成功)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
//同名全局变量
double pail = 2;
//在同名全局变量声明后的全局区中使用
using namespace Jack;
//测试
int main()
{
using namespace std;
//同名局部变量
double pail = 3;
//使用
cout << pail << endl; //结果为3
cout << ::pail << endl; //结果为2
cout << Jack::pail << endl; //结果为1
return 0;
}
运行结果如下:

测试程序如下:(运行成功)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
//同名全局变量
double pail = 2;
//测试
int main()
{
using namespace std;
//在同名局部变量声明前的代码块中使用
using namespace Jack;
//同名局部变量
double pail = 3;
//使用
cout << pail << endl; //结果为3
cout << ::pail << endl; //结果为2
cout << Jack::pail << endl; //结果为1
return 0;
}
运行结果如下:

测试程序如下:(运行成功)
#include <iostream>
//自定义名称空间
namespace Jack {
double pail = 1;
}
//同名全局变量
double pail = 2;
//测试
int main()
{
using namespace std;
//同名局部变量
double pail = 3;
//在同名局部变量声明后的代码块中使用
using namespace Jack;
//使用
cout << pail << endl; //结果为3
cout << ::pail << endl; //结果为2
cout << Jack::pail << endl; //结果为1
return 0;
}
运行结果如下:

通过上述多个测试,可以得到以下结论:
using 编译指令后,在作用域的重合区域使用变量时一定会引发名称冲突。using 编译指令将会进行名称解析,不会引发名称冲突,但在代码块中,同名局部变量将隐藏名称空间中的变量。using 编译指令后,在作用域的重合区域使用变量时一定会引发名称冲突。using 编译指令的使用位置不会影响名称解析的结果,且不会引发名称冲突,这正是 using 编译指令进行名称解析的效果。以 Jack 名称空间中的 pail 变量为例,将使用 using 编译指令时可能遇到的各种情况列表如下,表中的最后一列是指在作用域的重合区域使用变量时是否会引发名称冲突。
| 场景 | 同名全局变量 pail |
同名局部变量 pail |
另一名称空间 Rose 的同名变量 pail |
using 编译指令是否名称冲突 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 存在 | 无 | 无 | 冲突 |
| 2 | 存在 | 无 | 存在 | 冲突 |
| 3 | 无 | 存在 | 无 | 不冲突 |
| 4 | 无 | 存在 | 存在 | 不冲突 |
| 5 | 无 | 无 | 存在 | 冲突 |
| 6 | 存在 | 存在 | 无 | 不冲突 |
| 7 | 存在 | 存在 | 存在 | 不冲突 |
| 8 | 无 | 无 | 无 | 不冲突 |
刚入门rails,开始慢慢理解。有人可以解释或给我一些关于在application_controller中编码的好处或时间和原因的想法吗?有哪些用例。您如何为Rails应用程序使用应用程序Controller?我不想在那里放太多代码,因为据我了解,每个请求都会调用此Controller。这是真的? 最佳答案 ApplicationController实际上是您应用程序中的每个其他Controller都将从中继承的类(尽管这不是强制性的)。我同意不要用太多代码弄乱它并保持干净整洁的态度,尽管在某些情况下ApplicationContr
我不知道为什么,但是当我设置这个设置时它无法编译设置:static_cache_control,[:public,:max_age=>300]这是我得到的syntaxerror,unexpectedtASSOC,expecting']'(SyntaxError)set:static_cache_control,[:public,:max_age=>300]^我只想将“过期”header设置为css、javaascript和图像文件。谢谢。 最佳答案 我猜您使用的是Ruby1.8.7。Sinatra文档中显示的语法似乎是在Ruby1.
如何在Ruby中按名称传递函数?(我使用Ruby才几个小时,所以我还在想办法。)nums=[1,2,3,4]#Thisworks,butismoreverbosethanI'dlikenums.eachdo|i|putsiend#InJS,Icouldjustdosomethinglike:#nums.forEach(console.log)#InF#,itwouldbesomethinglike:#List.iternums(printf"%A")#InRuby,IwishIcoulddosomethinglike:nums.eachputs在Ruby中能不能做到类似的简洁?我可以只
文章目录git常用命令(简介,详细参数往下看)Git提交代码步骤gitpullgitstatusgitaddgitcommitgitpushgit代码冲突合并问题方法一:放弃本地代码方法二:合并代码常用命令以及详细参数gitadd将文件添加到仓库:gitdiff比较文件异同gitlog查看历史记录gitreset代码回滚版本库相关操作远程仓库相关操作分支相关操作创建分支查看分支:gitbranch合并分支:gitmerge删除分支:gitbranch-ddev查看分支合并图:gitlog–graph–pretty=oneline–abbrev-commit撤消某次提交git用户名密码相关配置g
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
当我创建一个Rails应用程序时,控制台:railsnewfoo我的代码可以使用字符串“foo”吗?puts"Yourapp'snameis"+app_name_bar 最佳答案 Rails.application.class将为您提供应用程序的全名(例如YourAppName::Application)。从那里您可以使用Rails.application.class.parent获取模块名称。 关于ruby-on-rails-应用程序的名称是否可以作为变量使用?,我们在StackOve
已经有一个问题回答了如何将“America/Los_Angeles”转换为“PacificTime(US&Canada)”。但是我想将“美国/太平洋”和其他过时的时区转换为RailsTimeZone。我无法在图书馆中找到任何可以帮助我完成此任务的东西。 最佳答案 来自RailsActiveSupport::TimeZonedocs:TheversionofTZInfobundledwithActiveSupportonlyincludesthedefinitionsnecessarytosupportthezonesdefinedb
如thisquestion,当在其自己的赋值中使用未定义的局部变量时,它的计算结果为nil。x=x#=>nil但是当局部变量的名称与现有的方法名称冲突时,就比较棘手了。为什么下面的最后一个示例返回nil?{}.instance_eval{a=keys}#=>[]{}.instance_eval{keys=self.keys}#=>[]{}.instance_eval{keys=keys}#=>nil 最佳答案 在Ruby中,因为可以在没有显式接收器和括号的情况下调用方法,所以在局部变量引用和无接收器无参数方法调用之间存在语法歧义:f
我有一个非常简单的Controller来管理我的Rails应用程序中的静态页面:classPagesController我怎样才能让View模板返回它自己的名字,这样我就可以做这样的事情:#pricing.html.erb#-->"Pricing"感谢您的帮助。 最佳答案 4.3RoutingParametersTheparamshashwillalwayscontainthe:controllerand:actionkeys,butyoushouldusethemethodscontroller_nameandaction_nam
我有以下代码,它下载一个文件,然后将文件的内容读入一个变量。使用该变量,它执行一个命令。这个配方不会收敛,因为/root/foo在编译阶段不存在。我可以通过多个聚合和一个来解决这个问题ifFile.exist但我想用一个收敛来完成它。关于如何做到这一点有什么想法吗?execute'download_joiner'docommand"awss3cps3://bucket/foo/root/foo"not_if{::File.exist?('/root/foo')}endpassword=::File.read('/root/foo').chompexecute'join_domain'd