我有一个类 (A),它在其构造函数和析构函数中访问(通过静态方法间接访问)另一个类 (B) 中的静态变量(STL 容器)。
对象可以是全局的、全局常量、另一个类的静态成员、存储在其他类中(它们本身可能具有全局或静态实例)或者基本上是 C++ 对象可以存在的任何其他地方。
如果一个 A 对象在 B 中的静态成员之前构造或在 B 中的静态成员之后析构,它会在某个时刻导致崩溃(通常是访问冲突)。
有什么方法可以保证类 A 的所有实例(除了那些已经泄漏的实例,因为根据定义在那里“丢失”并且不会以任何方式被销毁)在 B 的静态变量之后构造并在 B 的静态变量之前销毁?
我见过一些使特定变量在另一个变量之前/之后构造/销毁的解决方案,但不是给定类型的所有实例的一般情况,所以我不确定如何处理这个问题。
最佳答案
没有。这被称为 static-initialization fiasco .在进入 main 之前构建对象的顺序是未指定的。唯一的保证是它会发生。
你可以做的是惰性初始化。这意味着您的对象在您使用它们之前不会被初始化。如:
struct A { /* some data */ };
struct B { B(void){ /* get A's data */ } };
A& get_A(void)
{
static A instance;
return instance;
}
B& get_B(void)
{
static B instance;
return instance;
}
您使用 get_A 和 get_B 获取全局实例。 B使用A的部分应该使用get_A,而你对B的使用应该是get_B 。请注意,get_B 在您的情况下是可选的。
第一次创建 B 时会发生什么? (全局或在函数中)构造函数将调用 get_A 并且 that's 将在其中创建 A。这让您可以控制构建事物的顺序。
请注意,我想我颠倒了你的 A 和 B。
关于C++ 控制全局对象的析构函数顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2165223/
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