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iOS 视网膜显示检测代码不起作用

coder 2024-01-22 原文

我在检测 iOS 设备上的 Retina 显示器时遇到问题。我正在使用以下代码,它被许多人推荐:

BOOL isRetina()
{
    UIScreen* s = [UIScreen mainScreen];
    if ([s respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
        [s respondsToSelector:@selector(scale)])
    {
        CGFloat scale = [s scale];
        return scale == 2.0;
    }

    return NO;
}

问题是它可以很好地编译部署目标 iOS 4 和更高版本,但是当我为 iOS3.2 编译时,我在“scale = [s scale]”行收到“Incompatible types in initialization”错误,因为我'我试图将一个 id 分配给一个 float 。我找不到任何相关信息。由于其他人似乎都在使用这种方法,所以我一定错过了一些非常明显的东西?顺便说一句,基础 SDK 版本是 4.3,带有 XCode 4。

这是我的 BaseSDK/部署目标设置:

更新:我已经解决了。基本上问题是一些 XCode 问题。为了解决其他一些问题,我不得不卸载并重新安装 XCode。之后这种行为就消失了。

最佳答案

在 iOS 3.2 中,符号 -[UIScreen scale] 没有定义,因此编译器假定它在您使用 iOS SDK 3.2 编译时默认返回 id。因此警告。

理解SDK against which you compile and the deployment target的区别非常重要.您通常希望针对最新的 SDK 编译,但是您设置了您希望支持的最低 iOS 版本的部署目标

关于iOS 视网膜显示检测代码不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5664406/

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