我有一个包含很多游戏对象的数据库, 以下 3 个 PHP 脚本正在查询它。
他们三个都在某种程度上起作用。虽然,存在时间不匹配。当游戏调用重置函数时,它会重新启动。当游戏重新启动时,它会自动加载所有对象。不幸的是,这就是问题所在,如果游戏刚刚重置,脚本 1 仍会拉取对象。
我知道 交易,但我从未使用过它们,而且我不知道如何在这里实现这些交易,因为我的交易涉及在不同时间运行的不同脚本中的内容。
作为奖励:这种设置(AS3 > php > MySQL)会不会让我遇到重负载的麻烦?游戏可能会被 10、100、1000 人选中,关于这个主题我能读到什么吗?
编辑:新想法/问题
目前,删除是这样进行的:对象表有一个字段“已删除”,当调用重置方法时该字段设置为“1”。将现有数据复制到存档表中然后截断事件表可能更聪明...
编辑:这是我正在使用的(相关)PHP 代码
添加对象:
if ($db_found) {
$x = $_GET['x'];
$y = $_GET['y'];
$type = $_GET['type'];
$name = $_GET['name'];
$text = $_GET['text'];
$SQL = "INSERT INTO bodies (x,y,type,name,text)
VALUES ('".$x."','".$y."','".$type."','".$name."','".$text."' )";
if (!mysql_query($SQL))
{
die('Error: ' . mysql_error());
}
};
mysql_close($db_handle);
列出/获取对象:
if ($db_found) {
$SQL = "SELECT * FROM bodies WHERE deleted = 0";
$res = mysql_query($SQL);
$rows = array();
while($r = mysql_fetch_assoc($res)) {
print $r['x'] . ','
. $r['y']
. ','
. $r['type']
. ','
. $r['name']
. ','
. $r['text']
. ';';
}
};
mysql_close($db_handle);
重置:(编辑 2)
mysql_query("LOCK TABLES bodies WRITE;");
$SQL = " DELETE FROM bodies";
if (!mysql_query($SQL))
{
die('Error: ' . mysql_error());
}
};
mysql_query("UNLOCK TABLES;");
最佳答案
How to do Transactions in MySQL.
在您的情况下,您可能对事务的原子性和隔离性感兴趣,这意味着在重新启动游戏时,您希望确保在重置尚未完全完成之前,没有人可以获取您的任何中间数据。在交易中进行重置将确保此属性*。 (* TRUNCATE 见下文)
您将需要 InnoDB 作为事务中涉及的所有表的引擎。 MyISAM 不支持事务。
在事务中更改大量数据可能会导致查询延迟很高,因为如果您决定 ROLLBACK。
我不会在开始新游戏时擦 table 。而是为您的数据提供 game_id 并在开始新游戏时使用新的 game_id。如今,空间不应该成为真正的问题。这样做的好处是您几乎不需要表locking。重置游戏时。
如果必须,请确保在清除表时使用 TRUNCATE。据我所知,MySQL 中的 TRUNCATE 无法回滚,因此在事务中执行它不会做任何有用的事情。
我认为如果使用得当,PHP/MySQL 的性能会很好,即使是在访问量较大的情况下。您可以使用分析工具,如 xdebug或 MySQL slow query log跟踪和消除性能瓶颈。
关于php - 如何确保 MySQL 数据库中快速变化的数据在 PHP 脚本中准确表示?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10115016/
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