D3 or D3.js 代表 "Data Driven Documents"
select() 方法从文档中选择一个元素,它接收目标元素的名称作为参数并返回第一个匹配该名称 HTML 节点。举例:
const anchor = d3.select('a');
append()方法接收添加到文档中的元素,它会把该元素添加到一个选中的 HTML 节点,然后返回对该节点的引用。
text()方法可以设置被选中节点的文本也可以得到当前文本。若是设置文本,需要将字符串作为参数传递。
D3 允许方法的嵌套。
下面是一个选中无序列表,并添加一个 list 元素的方法:
d3.select("ul")
.append("li")
.text("very important")
使用 selectAll() 选中一组元素。它返回一个 HTML 节点数组。
下面是一个选中所有超链接元素的例子:
const anchors = d3.selectAll("a");
例子:
d3.selectAll("li")
.text("list item")
首先使用 data() 方法去选择 DOM 元素来和数据联系在一起。数据集作为参数传给该方法。
使用 enter() 方法为数据集中每一块元素创建一个新的 DOM 元素。
下面的例子是选择 ul 元素并根据数组创建列表。
const dataset = ["a", "b", "c"];
d3.select("ul").selectAll("li")
.data(dataset)
.enter()
.append("li")
.text("New Item");
text() 方法可以接收字符串或者回调函数作为参数。
selection.text((d) => d)
在上面的这个方法中,参数 d 指的是该数据集的一个入口。
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
d3.select("body").selectAll("h2")
.data(dataset)
.enter()
.append("h2")
// Add your code below this line
.text((d) => d + " USD");
// Add your code above this line
</script>
</body>
/*
12 USD
31 USD
22 USD
17 USD
25 USD
18 USD
29 USD
14 USD
9 USD
*/
使用 style() 各动态元素添加样式。该方法接收一个以逗号 , 分隔的键值对作为参数。
下面是一个把选中文本设置为蓝色的例子:
selection.style("color","blue");
设置选中字体:
d3.select("body")
.style("font-family","verdana");
在 style() 中同样可以使用回调函数来改动不同元素的样式。使用参数 d 来代表数据点。
下面的例子是把数据集中小于 20 的元素设置为红色,其它设置为绿色。
d3.selectAll("h2")
.style("color", (d) => {
if (d < 20) {
return "red";
} else return "green";
});
attr() 方法和 style() 方法类似,他接收以逗号分割的值,并且可以使用回调函数。
下面是一个给元素添加 container class 的例子。
selection.attr("class", "container");
结合上面所学创建一个条形图 (bar chart)。
<style>
.bar {
width: 25px;
height: 100px;
display: inline-block;
background-color: blue;
}
</style>
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
d3.select("body").selectAll("div")
.data(dataset)
.enter()
.append("div")
.attr("class", "bar")
.style("height", (d) => d + "px");
</script>
</body>
<style>
.bar {
width: 25px;
height: 100px;
/* Add your code below this line */
marign: 2px;
/* Add your code above this line */
display: inline-block;
background-color: blue;
}
</style>
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
d3.select("body").selectAll("div")
.data(dataset)
.enter()
.append("div")
.attr("class", "bar")
.style("height", (d) => (d*10 + "px")) // Change this line
</script>
</body>
SVG 的全称是:Scalable Vector Graphics。
scalable 的意思是对物体放大或者缩小不会使物体马赛克(pixelated)。
SVG 在 HTML 中使用 svg 标签实现。
下面是一个创建 SVG 的例子:
<style>
svg {
background-color: pink;
}
</style>
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 1
00;
const svg = d3.select("body")
// Add your code below this line
svg.append("svg").attr("width",w).attr("height",h);
// Add your code above this line
</script>
</body>
SVG 支持多种数量的形状,例如:使用 <rect> 来表示矩形。
当把一个形状放入 SVG 区域时,可以设置 x,y 坐标系。原点(0,0)表示左上角。x 的正值会使图形向右移动,y 的正值向上移动。例如:把一个形状放在 500 宽,100 高的位置需要设置 x = 250,y = 50。
对于 <rect> 来说,它有四个属性,分别是高度、宽度和 x,y。该元素必须添加到 svg节点,而不是 body 节点。
下面的例子是设置一个矩形
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 100;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h)
// Add your code below this line
svg.append("rect")
.attr("width", 25)
.attr("height", 100)
.attr("x", 0)
.attr("y", 0);
// Add your code above this line
</script>
</body>
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 100;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("rect")
// Add your code below this line
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
// Add your code above this line
.attr("x", 0)
.attr("y", 0)
.attr("width", 25)
.attr("height", 100);
</script>
</body>
条形图的 y 坐标应该是一致的,而 x 坐标应该有所不同。通过设置 attr() 的回调函数来动态设置。回调函数接收两个参数,第一个用 d 代表数据点本身,第二个代表数据点在数组中的索引。格式:
selection.attr("property", (d,i) => {
})
注:不需要使用 for 或者 forEach() 循环。
下面是扩大 30 倍的例子:
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 100;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x", (d, i) => {
// Add your code below this line
return i*30;
// Add your code above this line
})
.attr("y", 0)
.attr("width", 25)
.attr("height", 100);
</script>
</body>
实际上就是修改数据点
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 100;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", 0)
.attr("width", 25)
.attr("height", (d, i) => {
// Add your code below this line
return d * 3;
// Add your code above this line
});
</script>
</body>
y 坐标也就是 y = heightOfSVG - heightOfBar 会把 bar 置于右上侧。
一般公式:y = h - m * d,其中 m 是数据点 scale 的常量。
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 100;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", (d, i) => {
// Add your code below this line
return 100 - 3 * d;
// Add your code above this line
})
.attr("width", 25)
.attr("height", (d, i) => 3 * d);
</script>
</body>
在 SVG 中,rect 形状使用 fill 来控制颜色。
下面设置颜色为海军蓝。
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 100;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", (d, i) => h - 3 * d)
.attr("width", 25)
.attr("height", (d, i) => 3 * d)
// Add your code below this line
.attr("fill", "navy");
// Add your code above this line
</script>
</body>
使用 SVG 的 text 给元素加标签。该属性同样具有 x 和 y 属性。
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 100;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", (d, i) => h - 3 * d)
.attr("width", 25)
.attr("height", (d, i) => 3 * d)
.attr("fill", "navy");
svg.selectAll("text")
.data(dataset)
.enter()
// Add your code below this line
.append("text")
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", (d, i) => h - 3 * d - 3)
.text((d, i) => d);
// Add your code above this line
</script>
<body>
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 100;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", (d, i) => h - 3 * d)
.attr("width", 25)
.attr("height", (d, i) => d * 3)
.attr("fill", "navy");
svg.selectAll("text")
.data(dataset)
.enter()
.append("text")
.text((d) => d)
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", (d, i) => h - (3 * d) - 3)
// Add your code below this line
.attr("fill","red")
.style("font-size", "25px")
// Add your code above this line
</script>
</body>
<style>
.bar:hover {
fill: brown;
}
</style>
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 100;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", (d, i) => h - 3 * d)
.attr("width", 25)
.attr("height", (d, i) => 3 * d)
.attr("fill", "navy")
// Add your code below this line
.attr("class", "bar")
// Add your code above this line
svg.selectAll("text")
.data(dataset)
.enter()
.append("text")
.text((d) => d)
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", (d, i) => h - (3 * d) - 3);
</script>
</body>
当用户 hover 在一个元素上,tooltip 可以展示更多的信息。
使用 SVG 的 title 给元素添加 tooltip。使用 title 配合 text() 方法给条动态添加数据。
下面是一个例子:
<style>
.bar:hover {
fill: brown;
}
</style>
<body>
<script>
const dataset = [12, 31, 22, 17, 25, 18, 29, 14, 9];
const w = 500;
const h = 100;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", (d, i) => h - 3 * d)
.attr("width", 25)
.attr("height", (d, i) => d * 3)
.attr("fill", "navy")
.attr("class", "bar")
// Add your code below this line
.append("title")
.text((d) => {
return d;
})
// Add your code above this line
svg.selectAll("text")
.data(dataset)
.enter()
.append("text")
.text((d) => d)
.attr("x", (d, i) => i * 30)
.attr("y", (d, i) => h - (d * 3 + 3))
</script>
</body>
scatterplot 是另一种可视化的类型。它使用圆环来遍历数据点,每个数据点有两个值。这些值和 x、y 坐标绑定,用来定位圆环的位置。
SVG 的 circle 标签创建圆形。
下面是一个圆形的例子:
<body>
<script>
const dataset = [
[ 34, 78 ],
[ 109, 280 ],
[ 310, 120 ],
[ 79, 411 ],
[ 420, 220 ],
[ 233, 145 ],
[ 333, 96 ],
[ 222, 333 ],
[ 78, 320 ],
[ 21, 123 ]
];
const w = 500;
const h = 500;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("circle")
// Add your code below this line
.data(dataset)
.enter()
.append("circle");
// Add your code above this line
</script>
</body>
圆形主要有三个属性。cx 和 cy 属性是坐标系。r 属性规定圆形的半径。
这三个属性可以使用一个回调函数动态设置它们的值。记住,所有在 data(dataset) 链后的方法会对每个数据项运行一次。回调函数中的 d 表示当前数据集合中的数据项。可以使用括号表示法去得到数据集中的元素,如:d[0]。
下面是一个例子:
<body>
<script>
const dataset = [
[ 34, 78 ],
[ 109, 280 ],
[ 310, 120 ],
[ 79, 411 ],
[ 420, 220 ],
[ 233, 145 ],
[ 333, 96 ],
[ 222, 333 ],
[ 78, 320 ],
[ 21, 123 ]
];
const w = 500;
const h = 500;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("circle")
.data(dataset)
.enter()
.append("circle")
// Add your code below this line
.attr("cx", (d) => d[0])
.attr("cy", (d) => h - d[1])
.attr("r", 5)
// Add your code above this line
</script>
</body>
<body>
<script>
const dataset = [
[ 34, 78 ],
[ 109, 280 ],
[ 310, 120 ],
[ 79, 411 ],
[ 420, 220 ],
[ 233, 145 ],
[ 333, 96 ],
[ 222, 333 ],
[ 78, 320 ],
[ 21, 123 ]
];
const w = 500;
const h = 500;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("circle")
.data(dataset)
.enter()
.append("circle")
.attr("cx", (d, i) => d[0])
.attr("cy", (d, i) => h - d[1])
.attr("r", 5);
svg.selectAll("text")
.data(dataset)
.enter()
.append("text")
// Add your code below this line
.attr("x", (d) => d[0] + 5)
.attr("y", (d) => h - d[1])
.text((d) => (d[0] + ", " + d[1]))
// Add your code above this line
</script>
</body>
scales 是一种函数,可以把数据集的数据映射为 SVG 画布。
例子:
const scale = d3.scaleLinear();
默认情况,scale 使用实体关系。输入和输出的结果相同。
<body>
<script>
// Add your code below this line
const scale = d3.scaleLinear(); // Create the scale here
const output = scale(50); // Call scale with an argument here
// Add your code above this line
d3.select("body")
.append("h2")
.text(output);
</script>
</body>
假如一个数据集范围从50 - 480,这是输入的范围,也叫 domain。
然后打算把这些数据点映射到 x 轴上,从 10 units 到 500 units,这就是输出的范围,也叫 range。
domian() 和 range() 方法为 scale 设置这些值。这两个方法接收一个至少包含两个元素数组作为参数。例如:
scale.domain([50, 480]);
scale.range([50, 480]);
scale(40);
d3.scaleLinear();
最小的 domain 是 50 映射到最小的 range 为 10。
例子:
<body>
<script>
// Add your code below this line
const scale = d3.scaleLinear();
scale.domain([250, 500]).range([10, 150]);
// Add your code above this line
const output = scale(50);
d3.select("body")
.append("h2")
.text(output);
</script>
</body>
例子:
const exampleData = [3, 45, 10, 9];
d3.min(exampleData);
d3.max(exampleData);
有些时候数据集是嵌套的,这样的情况下,需要给这两个函数传入回调函数。这时,参数 d 代表当前内部的数组。
const locationData = [[1, 7],[6, 3],[8, 3]];
const minX = d3.min(locationData, (d) => d[0]);
// minX = 1;
<body>
<script>
const positionData = [[1, 7, -4],[6, 3, 8],[2, 9, 3]]
// Add your code below this line
const output = d3.max(positionData, (d) => d[2]); // Change this line
// Add your code above this line
d3.select("body")
.append("h2")
.text(output)
</script>
</body>
// output = 8;
<body>
<script>
const dataset = [
[ 34, 78 ],
[ 109, 280 ],
[ 310, 120 ],
[ 79, 411 ],
[ 420, 220 ],
[ 233, 145 ],
[ 333, 96 ],
[ 222, 333 ],
[ 78, 320 ],
[ 21, 123 ]
];
const w = 500;
const h = 500;
// Padding between the SVG canvas boundary and the plot
const padding = 30;
// Create an x and y scale
const xScale = d3.scaleLinear()
.domain([0, d3.max(dataset, (d) => d[0])])
.range([padding, w - padding]);
// Add your code below this line
const yScale = d3.scaleLinear()
.domain([0, d3.max(dataset, (d) => d[1])])
.range([h - padding, padding]);
// Add your code above this line
const output = yScale(411); // Returns 30
d3.select("body")
.append("h2")
.text(output)
</script>
</body>
<body>
<script>
const dataset = [
[ 34, 78 ],
[ 109, 280 ],
[ 310, 120 ],
[ 79, 411 ],
[ 420, 220 ],
[ 233, 145 ],
[ 333, 96 ],
[ 222, 333 ],
[ 78, 320 ],
[ 21, 123 ]
];
const w = 500;
const h = 500;
const padding = 60;
const xScale = d3.scaleLinear()
.domain([0, d3.max(dataset, (d) => d[0])])
.range([padding, w - padding]);
const yScale = d3.scaleLinear()
.domain([0, d3.max(dataset, (d) => d[1])])
.range([h - padding, padding]);
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("circle")
.data(dataset)
.enter()
.append("circle")
.attr("cx", (d) => xScale(d[0]))
.attr("cy", (d) => yScale(d[1]))
.attr("r", 5);
svg.selectAll("text")
.data(dataset)
.enter()
.append("text")
.text((d) => (d[0] + ", " + d[1]))
.attr("x", (d) => xScale(d[0] + 10))
.attr("y", (d) => yScale(d[1]));
</script>
</body>
axisLeft() 和 axisBottom() 方法,去渲染 x 轴和 y 轴,相对的,根据 xScale 创建 xAxis
const xAxis = d3.axisBottom(xScale);
下一步就是渲染
svg.append("g")
.attr("transform", "translate(0, " + (h - padding) + ")")
.call(xAxis);
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TCP是面向连接的协议,连接的建立和释放是每一次面向连接的通信中必不可少的过程。TCP连接的管理就是使连接的建立和释放都能正常地进行。三次握手TCP连接的建立—三次握手建立TCP连接①若主机A中运行了一个客户进程,当它需要主机B的服务时,就发起TCP连接请求,并在所发送的分段中用SYN=1表示连接请求,并产生一个随机发送序号x,如果连接成功,A将以x作为其发送序号的初始值:seq=x。主机B收到A的连接请求报文,就完成了第一次握手。客户端发送SYN=1表示连接请求客户端发送一个随机发送序号x,如果连接成功,A将以x作为其发送序号的初始值:seq=x②主机B如果同意建立连接,则向主机A发送确认报
VXLAN简介定义RFC定义了VLAN扩展方案VXLAN(VirtualeXtensibleLocalAreaNetwork,虚拟扩展局域网)。VXLAN采用MACinUDP(UserDatagramProtocol)封装方式,是NVO3(NetworkVirtualizationoverLayer3)中的一种网络虚拟化技术。目的随着网络技术的发展,云计算凭借其在系统利用率高、人力/管理成本低、灵活性/可扩展性强等方面表现出的优势,已经成为目前企业IT建设的新趋势。而服务器虚拟化作为云计算的核心技术之一,得到了越来越多的应用。服务器虚拟化技术的广泛部署,极大地增加了数据中心的计算密度;同时,为
目录一、原理部分1、什么是串行通信(1)并行通信与串行通信(2)串行通信的制式(3)串行通信的主要方式 2、配置串口(1)SCON和PCON:串行口1的控制寄存器(2)SBUF:串行口数据缓冲寄存器 (3)AUXR:辅助寄存器编辑(4)ES、PS:与串行口1中断相关的寄存器(5)波特率设置 3、串口框架编写二、程序案例一、原理部分1、什么是串行通信(1)并行通信与串行通信微控制器与外部设备的数据通信,根据连线结构和传送方式的不同,可以分为两种:并行通信和串行通信。并行通信:数据的各位同时发送与接收,每个数据位使用一条导线,这种方式传输快,但是需要多条导线进行信号传输。串行通信:数据一位一
这篇文章,主要介绍如何使用SpringCloud微服务组件从0到1搭建一个微服务工程。目录一、从0到1搭建微服务工程1.1、基础环境说明(1)使用组件(2)微服务依赖1.2、搭建注册中心(1)引入依赖(2)配置文件(3)启动类1.3、搭建配置中心(1)引入依赖(2)配置文件(3)启动类1.4、搭建API网关(1)引入依赖(2)配置文件(3)启动类1.5、搭建服务提供者(1)引入依赖(2)配置文件(3)启动类1.6、搭建服务消费者(1)引入依赖(2)配置文件(3)启动类1.7、运行测试一、从0到1搭建微服务工程1.1、基础环境说明(1)使用组件这里主要是使用的SpringCloudNetflix
目录文章信息写在前面Background&MotivationMethodDCNV2DCNV3模型架构Experiment分类检测文章信息Title:InternImage:ExploringLarge-ScaleVisionFoundationModelswithDeformableConvolutionsPaperLink:https://arxiv.org/abs/2211.05778CodeLink:https://github.com/OpenGVLab/InternImage写在前面拿到文章之后先看了一眼在ImageNet1k上的结果,确实很高,超越了同等大小下的VAN、RepLK
文章目录前言一、注册小程序二、项目创建三、运行项目四、其他配置最后前言此次项目开发使用uniapp和uview进行开发,需要用到的开发工具为HBuilderX和微信开发者工具,具体的安装方式见官网,小程序注册见微信公众平台。一、注册小程序注册在微信公众平台注册小程序,按照提示注册完后会发配一个appid和密钥,需要复制保存好。完善信息设置=>基本设置,填写小程序基本信息,包括名称、头像、介绍及服务范围等。第三方设置根据开发需求添加插件授权。成员管理管理=>成员管理,点击编辑或下拉选择添加成员,输入微信号添加新的项目成员,只有成员可以进行真机测试。体验成员可以使用发布的体验版。开发设置开发=>开
ESP32学习笔记(七)复位和时钟目录:ESP32学习笔记(一)芯片型号介绍ESP32学习笔记(二)开发环境搭建VSCode+platformioESP32学习笔记(三)硬件资源介绍ESP32学习笔记(四)串口通信ESP32学习笔记(五)外部中断ESP32学习笔记(六)定时器ESP32学习笔记(七)复位和时钟1.复位2.系统时钟2.1时钟树2.2时钟源从时钟树可以看出时钟源共七种ESP32的时钟源分别来自外部晶振、内部PLL或振荡电路具体地说,这些时钟源为:2.2.1快速时钟PLL_CLK320MHz或480MHz内部PLL时钟XTL_CLK2~40MHz外部晶振时钟,模组板载的是40MHz晶