我在 assets/plist/文件夹中有一堆 plist 文件,我正在尝试加载这些文件以验证它们的哈希值。
发生的事情是下面的代码对我来说失败了
const char *fullPath = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(name).c_str();
std::ifstream ifs(fullPath, std::ios::binary);
std::vector<char> str((std::istreambuf_iterator<char>(ifs)), std::istreambuf_iterator<char>());
返回的字符数组始终为空。
尝试使用 fopen 打开同一个文件也会导致文件句柄出现空指针。
我已验证完整路径是 assets/plists/file.plist 并且 file.plist 存在于 assets/plist 文件夹。
我在这里做错了什么?
最佳答案
感谢 borrrden 的引用。你提到的那个问题并没有完全回答我的问题,但让我想到了这个。
对于那些偶然发现这个问题的人来说,assets 文件夹被压缩在 APK 中,与 iOS 不同的是,它无法直接从那里读取文件。为了获得适用于 iOS 和 Android 以及 Assets 和其他文件夹的一致解决方案,下面的代码使用 cocos2d-x 框架中的 CCFileUtils 来读取文件。
unsigned long pSize = 0;
unsigned char* str = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(name, "rb", &pSize);
std::string hash = GCGameUtils::sharedInstance()->hmacForKeyAndData(str, name, pSize);
delete[] str;
cocos2d-x fileutils 已经有了这个很酷的函数来获取文件数据!
关于android - cocos2d-x & android 从assets文件夹加载文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22982107/
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我试图在一个项目中使用rake,如果我把所有东西都放到Rakefile中,它会很大并且很难读取/找到东西,所以我试着将每个命名空间放在lib/rake中它自己的文件中,我添加了这个到我的rake文件的顶部:Dir['#{File.dirname(__FILE__)}/lib/rake/*.rake'].map{|f|requiref}它加载文件没问题,但没有任务。我现在只有一个.rake文件作为测试,名为“servers.rake”,它看起来像这样:namespace:serverdotask:testdoputs"test"endend所以当我运行rakeserver:testid时
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我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚