我正在尝试使用 C# 的包装器在 C++ 中制作多实例引擎。
以这样的方式制作引擎,即有一个像 CreateEngine 这样的函数,它将我希望初始化引擎的窗口或控件的句柄作为参数。
在 C# 中,我制作了一个自定义控件,它初始化 opengl 以进行绘图并具有渲染事件。
如果我只创建一个控件实例,一切正常,但是当我创建另一个放置在另一个窗口中的实例时,第二个实例会闪烁为黑色(尽管我的代码中没有提及黑色,但将透明屏幕颜色替换为黑色)。他们都没有画任何东西。相反,他们只是清除屏幕的颜色。第一个控件将空间清除为蓝色,第二个控件将空间清除为红色(理论上)。
因为没有什么可画的,所以我认为我不必共享 wgl 列表或其他东西(我还是这样做了,但评论那部分代码不会解决任何问题)。
还有一些想法需要注意:我不是 OpenGL n00b 但这真的让我感到困惑。我还检查了我在这个区域所知道的一切。该问题仅在控件的更多实例出现时出现。 在 C# 中,我重写了清除视口(viewport)的 OnPaint 事件,并且我每 33 毫秒使它无效。我还覆盖了 OnPaintBackground,因为这似乎会产生闪烁问题。
最佳答案
您可能想要探索双缓冲 - 如果您的机器有很多多余的马力,那么您可能不会注意到屏幕清除并使用单个控件重绘,但是只要有两个控件和所有设置/拆卸开销渲染管
基本上,双缓冲意味着您始终渲染到屏幕外表面,然后将其翻转为屏幕表面,当前屏幕表面变为屏幕外表面
这是一个教程(在谷歌上搜索 OpenGL 双缓冲,你会发现更多) http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/smooth_rotation.html
关于c# - OpenGL闪烁问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3301210/
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首先回顾一下拉格朗日定理的内容:函数f(x)是在闭区间[a,b]上连续、开区间(a,b)上可导的函数,那么至少存在一个,使得:通过这个表达式我们可以知道,f(x)是函数的主体,a和b可以看作是主体函数f(x)中所取的两个值。那么可以有, 也就意味着我们可以用来替换 这种替换可以用在求某些多项式差的极限中。方法: 外层函数f(x)是一致的,并且h(x)和g(x)是等价无穷小。此时,利用拉格朗日定理,将原式替换为 ,再进行求解,往往会省去复合函数求极限的很多麻烦。使用要注意:1.要先找到主体函数f(x),即外层函数必须相同。2.f(x)找到后,复合部分是等价无穷小。3.要满足作差的形式。如果是加