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ios - 如何对Unity-iOS应用进行自动化测试?

coder 2024-01-16 原文

<分区>

我正在尝试寻找一种解决方案,以便在 iPad 上为从 Unity3d 编译的项目进行自动化测试。

目前,我有一些使用 Instruments UIAutomation tool 构建的测试。虽然我可以驱动该应用程序并截取屏幕截图,但似乎屏幕上的对象对该工具不可见,因为它们是从 Unity 生成的,而不是从 Xcode 本身生成的。我试过检查哪些对象是可见的

logElementTree()

函数,但它返回的只是一个带有静态图像的矩形对象(包括按钮和我希望能够访问的东西,但程序无法识别为 xcode 对象)。创建点击和拖动事件仅适用于屏幕上的绝对位置;他们自己找不到元素,因此无法进行任何实际的测试操作和状态。模拟任何游戏玩法都依赖于大量的盲目相信过程和隐式等待,这远非稳健。


简而言之:我正在寻找一种自动化测试解决方案,让我能够与 Unity3d 创建的对象进行交互(UIAutomation 似乎无法做到 ),并且可以在 iOS 设备本身上运行。如果有人有 Unity3d iOS 项目的经验,我将非常感谢听到他们使用什么解决方案来获得此功能。

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