所以,我觉得 C++ 中应该有一个很好的内置解决方案,但我不确定它是什么。
我需要一个队列(理想情况下是线程安全的,但如果需要的话我可以自己将其同步包装)来有效处理字节组 - 允许不同大小的读/写。
所以,界面看起来像
//removes the first bytesToRead elements from the front of the queue and places them in array; returns the actual number of bytes dequeued
int dequeue(unsigned char *array, int bytesToRead)
//Adds bytesToWrite elements from array to the end of the queue; does nothing and returns 0 if this would exceed the queue's max size
int enqueue(unsigned char *array, int bytesToWrite)
我可以自己写一个,没有太大的困难,但看起来这应该是现成的很容易完成的东西。
STL 中最好的东西看起来可能是一个 stringbuf - 我必须手动配对调用 sgetc/pubseekoff,但它似乎可以工作。
我希望将其作为当前存在性能问题的队列实现的直接替代品;在此实现中读取队列中的数据量为 O(N)。 (这是一个非常幼稚的实现——每次出队都会导致队列中剩余数据的数组拷贝。)
其他要求(如果需要,我可以在包装器中实现这些要求): -我需要能够指定缓冲区的最大大小 -如果可用数据少于请求的数据,读取操作应检索所有可用数据 -如果请求的写入将超过最大大小并返回失败指示符,则写入操作不应执行任何操作
所以,我的问题是: 1) stringbuf 是否足够?假设不需要调整大小,读/写操作是否相对于缓冲区中的数据量 O(1)? (很明显,它们在请求的项目数量上可能是 O(n)。)
2) 是否有其他一些我没有看到的类就足够了?
提前致谢!
最佳答案
嗯……你有没有尝试过显而易见的:
class queue {
std::deque<unsigned char> data;
public:
int enqueue(unsigned char *array, int bytesToWrite) {
data.insert(data.end(), array, array+bytesToWrite);
}
int dequeue(unsigned char *array, int bytesToRead) {
std::copy(data.begin(), data.begin()+bytesToRead, array);
// or, for C++11: std::copy_n(data.begin(), bytesToRead, array);
data.erase(data.begin(), data.begin()+bytesToRead);
}
};
抱歉,我目前感觉还不够雄心壮志,无法添加您要求的锁定和返回值,但这两者都不应该非常困难。但是,我不想摆弄您的返回值,而是更改接口(interface)以使用迭代器(或者,如果您真的坚持,对 vector 的引用)。
这保证与插入/删除的元素数量成线性关系。
关于C++:使用高效获取/放置多个元素的队列?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5465332/
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