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c++ - 重载是否违反里氏替换原则?

coder 2024-02-24 原文

我是 OOP 的新手。最近我读到有关 Liskov 替换原则的内容。

在下面给出的代码中,Square类继承了Give_Area。假设 Square 类有一些与正方形相关的事情(比如有效性检查)。 Give_Area 给出正方形的面积(4 个顶点在圆的周长上)和圆的面积。所以,如果给我一个 Radius,我必须打印圆和正方形的面积(由放置在该圆周长上的顶点组成)。为了获得圆的面积,我使用了一个参数。但是在获取正方形面积时没有参数。因此我在这里完成了重载。

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

class Give_Area
{
    public:
    double Radius;

    double Area(double pi)
    {
        return pi*Radius*Radius;
    }

    double Area()
    {
        double temp = sqrt(2.0)*Radius;
        return temp*temp;
    }
};

class Square : public Give_Area
{
    public:
    bool Validity()
    {
        //checking validity
    }
};

int main()
{
    Give_Area* area = new Square();
    area->Radius = 3.0;
    cout<< "Area of Circle: " << area->Area(3.14159) <<endl;
    cout<< "Area of Square: " << area->Area() <<endl;
    return 0;
}

我的问题是..

Is this overloading violating Liskov Substitution Principle?

如果此代码违反,那么有人可以给我一个不违反里氏替换原则的重载示例吗?

我用谷歌搜索了我的查询,但一无所获。 :(

提前致谢。

最佳答案

语言服务提供商

Liskov's Substitution Principle (或 LSP)是关于抽象的。想象一个类 Shape 和两个类 SquareRectangleShape 派生。现在 Shape 有一个(虚拟)方法 getArea()。您会期望它返回被(具体的、实例化的!)形状覆盖的区域,不管它实际是什么类型。因此,如果您在 Shape 实例上调用 getArea()您不关心它是矩形、正方形 还是您能想到的任何其他形状

答案

如果没有重载,甚至不需要像 LSP 这样的东西,即答案是否定的,重载和 LSP 并不矛盾。

设计

另一方面,正如 paxdiablo 指出的那样,应用 LSP 取决于设计。就上面的示例而言,这意味着,也许出于某种原因,您实际上确实关心您是否有一个矩形。那么,在这种情况下,LSP 会建议您考虑自己的设计。

你的代码

在这一点上我必须承认,我真的不明白你的代码的目标是什么。有一个类 Give_Area 可以根据 pi 的值计算圆的面积。第二种方法计算以 Radius 为对角线的正方形?然后是 Square 类。如果 Validity() 返回 false,那意味着什么?也许是一个退化的广场?我的建议是:重新考虑您的设计。问问自己“我要处理的类和对象是什么?”以及“我想要建模的真实世界对象是什么?”

反例

维基百科(上面的链接)演示了如何违反 LSP。我将尝试弥补第二个例子。假设您有一个类 Car,其方法为 drive()。派生类(RacingCarVan、...)可以指定速度、加速度等。当汽车驶入水中(深水、湖泊、大海)时,汽车会坏掉,然后叫下一个车库。现在您派生了一个类 AmphibiousVehicle。这个不会在水里破裂,车库会被调用而没有用。你预料到吗?也许是吧。但如果不是,根据进一步的上下文,我会考虑 Vehicle 类,它是 Car 的基础。它会有一个方法 move()。而仍然属于 Cardrive() 会调用 move() 并且可能会在遇到麻烦时调用(再次 ;-))车库.等等。

关于c++ - 重载是否违反里氏替换原则?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27520300/

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