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windows - 为什么我的自定义消息在应用程序启动时被发送?

coder 2024-06-17 原文

我的应用程序设置了工作线程,我使用 PostMessage() 和自定义消息 WM_THREAD_FINISHED 来通知主线程它已完成执行。我在 OnThreadFinish() 方法中处理自定义消息。似乎在应用程序启动时调用了此方法,这给我带来了问题。我遇到了崩溃,我认为这是因为 a、b 或 c 中没有数据。是否有任何理由在应用程序初始化时调用该消息?

#define WM_THREAD_HAS_FINISHED WM_USER +0

struct DataItem {
    int a;
    int b;
    double c;
};

....
BEGIN_MESSAGE_MAP(CProject1Dlg, CDialogEx)
    ....
    ....
    ON_MESSAGE(WM_THREAD_HAS_FINISHED, &CProject1Dlg::OnThreadFinish)
END_MESSAGE_MAP()
....

UINT WorkThread( LPVOID pParam) {

    // Do stuff

    DataItem* m_CurrentData;
    m_CurrentData->a = a;
    m_CurrentData->b = b;
    m_CurrentData->c = c;

    // End thread, notify main thread of completion
    PostMessage(hwnd, WM_THREAD_HAS_FINISHED, (WPARAM) m_CurrentData, 0);
    AfxEndThread(0);

    return 0;
    } 



LRESULT CProject1Dlg::OnThreadFinish(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

    // Retrieve data from thread
    std::auto_ptr<DataItem> currentData(reinterpret_cast<DataItem*>(wParam));

    int a = currentData.a;
    int b = currentData.b;
    double c = currentData.c;

    // Do stuff

    return 0;
    }

最佳答案

你应该使用:

#define WM_THREAD_HAS_FINISHED (WM_APP+0)

WM_USER+X 是为特定窗口类而不是应用程序保留的范围。所以如果你正在创建一个新的窗口类,你只能定义这个范围

看来您使用的是一个对话框,这是一个标准的但未记录的窗口类。因此,您的特定消息与从 winuser.h 复制的这条消息发生冲突:

#define DM_GETDEFID (WM_USER+0)

正如您可以轻松查看的那样,这条消息发送了很多。

不管怎么说,如果你想保险起见,也可以使用RegisterWindowMessage()

关于windows - 为什么我的自定义消息在应用程序启动时被发送?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17791563/

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