我的应用程序设置了工作线程,我使用 PostMessage() 和自定义消息 WM_THREAD_FINISHED 来通知主线程它已完成执行。我在 OnThreadFinish() 方法中处理自定义消息。似乎在应用程序启动时调用了此方法,这给我带来了问题。我遇到了崩溃,我认为这是因为 a、b 或 c 中没有数据。是否有任何理由在应用程序初始化时调用该消息?
#define WM_THREAD_HAS_FINISHED WM_USER +0
struct DataItem {
int a;
int b;
double c;
};
....
BEGIN_MESSAGE_MAP(CProject1Dlg, CDialogEx)
....
....
ON_MESSAGE(WM_THREAD_HAS_FINISHED, &CProject1Dlg::OnThreadFinish)
END_MESSAGE_MAP()
....
UINT WorkThread( LPVOID pParam) {
// Do stuff
DataItem* m_CurrentData;
m_CurrentData->a = a;
m_CurrentData->b = b;
m_CurrentData->c = c;
// End thread, notify main thread of completion
PostMessage(hwnd, WM_THREAD_HAS_FINISHED, (WPARAM) m_CurrentData, 0);
AfxEndThread(0);
return 0;
}
LRESULT CProject1Dlg::OnThreadFinish(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// Retrieve data from thread
std::auto_ptr<DataItem> currentData(reinterpret_cast<DataItem*>(wParam));
int a = currentData.a;
int b = currentData.b;
double c = currentData.c;
// Do stuff
return 0;
}
最佳答案
你应该使用:
#define WM_THREAD_HAS_FINISHED (WM_APP+0)
WM_USER+X 是为特定窗口类而不是应用程序保留的范围。所以如果你正在创建一个新的窗口类,你只能定义这个范围
看来您使用的是一个对话框,这是一个标准的但未记录的窗口类。因此,您的特定消息与从 winuser.h 复制的这条消息发生冲突:
#define DM_GETDEFID (WM_USER+0)
正如您可以轻松查看的那样,这条消息发送了很多。
不管怎么说,如果你想保险起见,也可以使用RegisterWindowMessage()。
关于windows - 为什么我的自定义消息在应用程序启动时被发送?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17791563/
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