我有一个可以生成交互式进程的方法,现在如何在生成后记录所有内容(包括标准输入和标准输出)?
例如,
func execute(cmd1 string, slice []string) {
cmd := exec.Command(cmd1, slice...)
// redirect the output to terminal
cmd.Stdout = os.Stdout
cmd.Stderr = os.Stderr
cmd.Stdin = os.Stdin
cmd.Run()
}
.. 互动程序可以是: 执行(ftp)
我想我必须在单独的线程中复制标准输入、标准输出和读写。
最佳答案
与其将它的输出重定向到终端,不如阅读它然后你可以记录/打印做任何你想做的事。
stdout, err := cmd.StdoutPipe()
b, _ := ioutil.ReadAll(stdout)
fmt.Println(string(b))
虽然有很多选项,但类似于上面的代码也可以。我想你会想要删除所有你必须重定向到终端的代码。
关于go - 如何在生成交互式程序后捕获/记录所有内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39758689/
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我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%