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go - 如何在生成交互式程序后捕获/记录所有内容

coder 2024-07-07 原文

我有一个可以生成交互式进程的方法,现在如何在生成后记录所有内容(包括标准输入和标准输出)?

例如,

func execute(cmd1 string, slice []string) {

    cmd := exec.Command(cmd1, slice...)

    // redirect the output to terminal
    cmd.Stdout = os.Stdout
    cmd.Stderr = os.Stderr
    cmd.Stdin = os.Stdin

    cmd.Run()
}

.. 互动程序可以是: 执行(ftp)

我想我必须在单独的线程中复制标准输入、标准输出和读写。

最佳答案

与其将它的输出重定向到终端,不如阅读它然后你可以记录/打印做任何你想做的事。

    stdout, err := cmd.StdoutPipe()
    b, _ := ioutil.ReadAll(stdout)
    fmt.Println(string(b))

虽然有很多选项,但类似于上面的代码也可以。我想你会想要删除所有你必须重定向到终端的代码。

关于go - 如何在生成交互式程序后捕获/记录所有内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39758689/

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