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swift - 如果我总是在不同的类中初始化一种类型的类,这对性能来说是好是坏?

coder 2023-09-10 原文

世界!我有一个 Actions 类,我在我的 sprite-kit 游戏中保存所有 Action 、动画和声音播放。所以在我所有的 SKNodeSKSceneSKSpriteNode 类中,我总是初始化这个 Actions 类。这对性能有好处吗?或者我必须初始化一次,例如在 GameViewController 中,然后将此类的副本传递给我需要的所有其他类?

最佳答案

正如 Fogmeister 在他的评论中提到的,您可以使用静态方法来实现这一点。这也应该有助于提高性能。

如果您查看 SKAction 文档,您会注意到它也使用了类变量和方法。

一般来说,如果您不需要多次实例化一个类(您的情况就是一个很好的例子),那么最好使用静态/类方法或单例。

您可以使用类、结构或枚举。我更喜欢使用枚举,因为你不能意外地实例化它们或需要添加私有(private)初始化程序。

// Class
class SKActionHelper {

     static var someProperty = ...

     static func someMethod() { 
         ... 
     }
 }

 // Struct
 struct SKActionHelper {

     static var someProperty = ...

     static func someMethod() { 
         ... 
     }
 }

 // Enum
 enum SKActionHelper {

     static var someProperty = ...

     static func someMethod() { 
         ... 
     }
 }

现在您可以在项目的任何地方调用这些属性或方法,而无需每次都实例化该类。

 SKActionHelper.someProperty = ...
 SKActionHelper.someMethod()

希望对你有帮助

关于swift - 如果我总是在不同的类中初始化一种类型的类,这对性能来说是好是坏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42873168/

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