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windows - Console textgame.exe 可以在 Windows 7 上运行,但不能在 Vista 上运行……为什么?

coder 2024-06-08 原文

嘿,所以我使用 pdCurses 库和微软操作系统工具制作了一个文字游戏。这是我的内容,并在下面查看其他说明:

#include <iostream>
#include <time.h> // or "ctime"
#include <stdio.h> // for 
#include <cstdlib> 
#include <Windows.h> 
#include <conio.h>
#include<curses.h>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
#include <ctime>

#include <myStopwatch.h> // for keeping times
#include <myMath.h>      // numb_digits() and digit_val();

myStopwath/Math.h 包括:

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <tchar.h>

所以我已经在运行 Windows 7 的计算机上测试了该游戏(其中包括一个包含 .exe 和 pdcurses.dll 的文件夹)并且运行良好,但是当在另一台具有 vista 或更旧版本的计算机上运行时,我的游戏出现了起来,但由于几乎瞬间失去所有玩家的生命而立即结束......这怎么可能?

如果您想查看完整的源代码,请转至此 Link

谢谢!

最佳答案

在主游戏循环中,您没有在将 coll 变量传递给 theScreen.check_collision() 之前对其进行初始化。如果玩家没有危险,则该函数不会更新此值。回到主循环,您不检查 check_collision() 的返回值,程序现在根据该变量中的任何未初始化值做出决定。欢迎来到未定义行为的广阔世界。

您在不同操作系统上看到的差异很可能是由于不同的堆管理器初始化内存页面的方式。即使您的玩家幸存了一段时间,在第一次碰撞后,该内存位置现在拥有“X”,此后永远不会被清除,虽然结果仍然是“未定义”,但在大多数架构上,这将导致注册一个新的每次迭代都会发生碰撞,解释为什么你的“生命”消失得如此之快。

解决此问题需要做两件事:

  1. 通过 check_collision 的所有代码路径都必须写入“buff”输出参数。最简单的方法是在函数的第一行将其初始化为 0。 (或者,如果它打算用作输入/输出参数,则需要在调用 check_collision() 之前在主循环中对其进行初始化)
  2. 根据 check_collision() 的返回值而不是 out 参数做出决定。 (或者,如果该返回值真的不重要,将函数的返回类型更改为 void)

关于windows - Console textgame.exe 可以在 Windows 7 上运行,但不能在 Vista 上运行……为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6210178/

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