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ios - 如何以百分比计算角色扮演游戏等级进度

coder 2024-01-24 原文

我正在设计一款角色扮演游戏,用户可以在其中积累经验值 (XP) 并根据 XP 升级。计算当前水平是微不足道的; if else 似乎是最有效的。

我想计算当前级别的进度百分比。基于我有 10 个级别的假设,其中每个级别都以指数值为上限:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RPGLevelCap) {
    RPGLevelCap1=499,
    RPGLevelCap2=1249,
    RPGLevelCap3=2249,
    RPGLevelCap4=3499,
    RPGLevelCap5=4999,
    RPGLevelCap6=6999,
    RPGLevelCap7=9999,
    RPGLevelCap8=14999,
    RPGLevelCap9=19999,
    RPGLevelCap10=19999 // Anything beyond previous level is Lvl 10; display as 100%
};

根据用户当前级别计算用户级别进度的有效且易于理解的方法是什么?

if else 语句很难理解和维护,但可能相当有效:

float levelProgression=0;

// Calculate level progression as a fraction of 1
if(xp <= RPGLevelCap1)
{
    levelProgression = ((float)xp / RPGLevelCap1);
}
else if (xp <=RPGLevelCap2)
{
    levelProgression = ((float)(xp-RPGLevelCap1) / (RPGLevelCap2-RPGLevelCap1));
}
else if (xp <=RPGLevelCap3)
{
    levelProgression = ((float)(xp-RPGLevelCap2) / (RPGLevelCap3-RPGLevelCap2));
}

...

else if (xp>RPGLevelCap10)
{
    levelProgression = 1;
}

鉴于等级上限不一致......我应该如何处理这个问题?

最佳答案

嗯。一种简单的方法是将级别上限值存储在数组中。根据小于的最大值求出玩家当前等级。 (一级是 0 到 499,二级是 500 到 1249,等等)使用循环而不是一组 if/else 语句来查找用户的级别。

然后计算玩家当前等级的范围,(end_of_range - start_of_range)

0 - 499 = 499
500 - 1249 = 749,

等等

如果玩家的分数为 600,则他是 2 级角色,在 500-1249 范围内。

他在 600-500 或 100 点进入范围。 (600-500)/749*100 是玩家在该范围内的完成百分比。在这个例子中,完成了 13.35%。

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