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Android Scroller 飞向固定位置

coder 2023-12-16 原文

我正在尝试使用 Scroller 来移动到固定位置。我的问题是:它最终到达了正确的位置,但它要么只运行一次并立即设置结束位置,要么先非常缓慢地滚动然后跳到最后。

编辑: 问题似乎是 a) 我的速度有时为零(这是其他地方的问题 :))并且我必须使用 scroller.extendDuration( )。但是我不确定持续时间应该是多少。我找不到有关特定速度实际含义的信息。是像素每秒吗?

这是我的代码:

private class Flinger implements Runnable {

    private final Scroller scroller;

    private int lastX = 0;

    public Flinger() {
        scroller = new Scroller(getContext());
    }

    void startFling(int initialVelocity, int offsetX) {
        Log.d("test", "finalX = " + offsetX);
        if (offsetX > 0) {
            scroller.fling(0, 0, initialVelocity, 0, 0, Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
            scroller.setFinalX(offsetX);
            lastX = 0;
        } else {
            scroller.fling(getWidth(), 0, initialVelocity, 0, 0, Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
            scroller.setFinalX(getWidth() + offsetX);
            lastX = getWidth();
        }
        post(this);
    }

    @Override
    public void run() {
        if (scroller.isFinished()) {
            Log.d("test", "scroller finished");
            return;
        }

        boolean more = scroller.computeScrollOffset();
        int x = scroller.getCurrX();
        int diff = lastX - x;
        Log.d("test", "isFlinging, x=" + x + ", diff=" + diff + ", leftOffset=" + getLeftOffset() + ", isDone=" + !more);
        if (diff != 0) {
            setLeftOffset(getLeftOffset() - diff);
            lastX = x;
        }

        if (more) {
            post(this);
        }
    }
}

最佳答案

好的,我知道了。事实上,我不得不延长我的持续时间(但是文档有点误导 - 它不是添加到当前计算的持续时间的值,而是实际的新持续时间)。

阅读更多文档后,我意识到所需的速度确实是每秒像素数,而且我实际上已经定义了 VelocityTracker 来使用该单位。

所以这是缺少的行:

scroller.extendDuration((int) (Math.abs(offsetX) / (float) Math.max(1000, Math.abs(initialVelocity)) * 1000));

关于Android Scroller 飞向固定位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10122144/

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