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go - 当我在 Goroutine 中填充它时,为什么这张 map 是空的?

coder 2023-06-26 原文

type driver struct {
    variables map[string]string
}

var Drivers []driver

func main() {

    driver := driver{
        variables: make(map[string]string),
    }
    Drivers = append(Drivers, driver)

    driver.variables = make(map[string]string) // Commenting this line makes it work, too

    done := make(chan bool) 
    go driver.populate(done)

    <-done

    fmt.Print(Drivers[0].variables)
}

func (this *driver) populate(done chan bool) {
    time.Sleep(500 * time.Millisecond)
    this.variables["a"] = "b"
    done <- true
}

我预计:

map[a:b]

实际结果:

map[]

Playground

最佳答案

问题很简单:你有一片driver:

var Drivers []driver

请注意,Drivers 是某种结构类型的一部分,而不是指针的一部分!

当您追加某些内容(或为其其中一个元素赋值)时:

Drivers = append(Drivers, driver)

这会复制附加(或赋值)的值!因此,当您稍后执行此操作时:

driver.variables = make(map[string]string)

它将一个新的映射值设置为 driver.variables,但这与存储在 Drivers 中的值不同(更准确地说是 Drivers[0] )。

稍后您填充 driver.variables,但您打印 Drivers[0].variables。它们是 2 个不同的结构值,具有 2 个不同的映射值。 Goroutines 在这里不起作用(它们已正确同步,因此无论如何都不应该)。

你会打印driver.variables:

fmt.Print(driver.variables)

你会看到(在 Go Playground 上尝试):

map[a:b]

如果你注释掉这一行:

driver.variables = make(map[string]string) // Commenting this line makes it work, too

它会起作用,但只是因为即使您有 2 个结构值,它们具有相同的映射值(相同的映射 header 指向相同的映射数据结构)。

如果在结构值 Drivers[0] 上调用 driver.populate()(并坚持打印 Drivers[0 ].变量):

go Drivers[0].populate(done)

// ...

fmt.Print(Drivers[0].variables)

Go Playground 上试试这个.

如果 Drivers 是指针的一部分,你也可以让它工作:

var Drivers []*driver

// ...

driver := &driver{
    variables: make(map[string]string),
}

因为 driverDriver[0] 将是同一个指针(您将只有一个结构值和一个映射值,因为初始映射不再可访问) .在 Go Playground 上试试这个.

关于go - 当我在 Goroutine 中填充它时,为什么这张 map 是空的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38051774/

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