type driver struct {
variables map[string]string
}
var Drivers []driver
func main() {
driver := driver{
variables: make(map[string]string),
}
Drivers = append(Drivers, driver)
driver.variables = make(map[string]string) // Commenting this line makes it work, too
done := make(chan bool)
go driver.populate(done)
<-done
fmt.Print(Drivers[0].variables)
}
func (this *driver) populate(done chan bool) {
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
this.variables["a"] = "b"
done <- true
}
我预计:
map[a:b]
实际结果:
map[]
最佳答案
问题很简单:你有一片driver:
var Drivers []driver
请注意,Drivers 是某种结构类型的一部分,而不是指针的一部分!
当您追加某些内容(或为其其中一个元素赋值)时:
Drivers = append(Drivers, driver)
这会复制附加(或赋值)的值!因此,当您稍后执行此操作时:
driver.variables = make(map[string]string)
它将一个新的映射值设置为 driver.variables,但这与存储在 Drivers 中的值不同(更准确地说是 Drivers[0] )。
稍后您填充 driver.variables,但您打印 Drivers[0].variables。它们是 2 个不同的结构值,具有 2 个不同的映射值。 Goroutines 在这里不起作用(它们已正确同步,因此无论如何都不应该)。
你会打印driver.variables:
fmt.Print(driver.variables)
你会看到(在 Go Playground 上尝试):
map[a:b]
如果你注释掉这一行:
driver.variables = make(map[string]string) // Commenting this line makes it work, too
它会起作用,但只是因为即使您有 2 个结构值,它们具有相同的映射值(相同的映射 header 指向相同的映射数据结构)。
如果在结构值 Drivers[0] 上调用 driver.populate()(并坚持打印 Drivers[0 ].变量):
go Drivers[0].populate(done)
// ...
fmt.Print(Drivers[0].variables)
在 Go Playground 上试试这个.
如果 Drivers 是指针的一部分,你也可以让它工作:
var Drivers []*driver
// ...
driver := &driver{
variables: make(map[string]string),
}
因为 driver 和 Driver[0] 将是同一个指针(您将只有一个结构值和一个映射值,因为初始映射不再可访问) .在 Go Playground 上试试这个.
关于go - 当我在 Goroutine 中填充它时,为什么这张 map 是空的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38051774/
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关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
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