我如何支持(制定算法)libgdx 以支持多种屏幕分辨率?我使用带有如下参数的 if 语句使我的应用程序在 HTC Tattoo 上运行:
if (Gdx.input.getX()==40) {
在更大的屏幕上进行这项工作的好算法是什么? 我尝试了这个但没有任何结果:
publis static int translatex() {
float p = (float)Gdx.graphics.getHeight()*340;
return (int) p*Gdx.input.getX();
}
340 是我在 HTC Tattoo 上使用的基本 x(我手机上的 x 分辨率)。 所以.....我怎样才能制作一个支持绝对值的大屏幕的功能。我不想更改 if 语句。
最佳答案
这很容易。你基本上是为你的原始分辨率构建你的整个程序,但是在处理定位和纹理大小的所有事情中都有这样的东西:
private void resize()
{
float x = Gdx.graphics.getWidth();
float y = Gdx.graphics.getHeight();
float changeX = x / assumeX; //being your screen size that you're developing with
float changeY = y / assumeY;
position = new Vector2(position.x * changeX, position.y * changeY);
width = startWidth * changeX;
height = startHeight * changeY;
bounds = new Vector2 (position.x, (Gdx.graphics.getHeight() - position.y) - height);
}
基本上,您正在做的是获取生成的每个对象,并根据分辨率中 x/y 值的变化,通过增加/减少的对象来运行它。离本土越远,它就越大。当检查某物在某处或将某物放在某处时,始终将其编码为您想要的分辨率,但在显示它或让它与程序的其余部分交互之前通过调整大小功能运行它。
关于Android libgdx 大屏幕分辨率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5988308/
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